ROCCAT julkaisee kolme uutta mekaanista näppäimistöä lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisee kolme uutta mekaanista näppäimistöä lokakuussa

ROCCAT Vulcan Series

ROCCAT paljasti tänään upouuden Titan Optical Switchin ja kolme uutta lisäystä palkintoja voittaneeseen Vulcan-näppäimistösarjaansa.

Yritys julkisti ensimmäisen Titan Tactile Switchin sisältävän mekaanisen VULCAN-näppäimistönsä vuonna 2018, ja sitä seuraasi Titan Speed Switch vuonna 2019. Virtaviivainen näppäimistösarja onkin saanut suuresti kehuja sekä medialta että PC-pelaajilta. Aitoa kilpailullista etua ylivoimaisilla ja tarkoilla tuotteillaan toimittavan ROCCATin uusimmat Titan Optical Switchit sisältävät Pro-mallit tarjoavat PC-pelaajille entistä nopeampia, herkempiä ja kestävämpiä näppäimistövaihtoehtoja.

Vulcan Pro on täysikokoinen näppäimistö, joka sisältää saman virtaviivaisen ja palkintoja voittaneen muotoilun kuin Vulcan 121 (iF Design -voittaja 2019) ja saapuu Titan Optical Switcheillä, jotka korvaavat tavallisten mekaanisten kytkinten fyysiset kontaktit ja johtavat nopeampiin reaktioaikoihin sekä korkeampaan odotettuun elinikään.

Vulcan TKL Pro on pienempi versio ilman numeronäppäimistöä ja saapuu irrotettavalla USB-C-kaapelilla, tukee AIMO-valojärjestelmää ja tarjoaa muiden Vulcan-versioiden tavoin pelitilan, jossa pelaajat voivat luoda makroja suosikkipeleihinsä.

Myöhemmin julkaistava Vulcan TKL on numeronäppäimetön versio palkintoja voittaneesta mekaanisesta Vulcan-näppäimistöstä, joka on saatavilla kahtena eri versiona: Titan Tactile Switchit ja Titan Speed Switchit.

ROCCATin Vulcan TKL -, Vulcan Pro- ja Vulcan TKL Pro -näppäimistöt ovat saatavilla jälleenmyyjiltä Suomessa 30. lokakuuta. Näppäimistöjen hinnat ovat TKL 135,99€, Vulcan Pro 167,99€ ja TKL Pro 167,99€.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.