ROCCAT julkaisee uudet Elo-sarjan pelikuulokkeet lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisee uudet Elo-sarjan pelikuulokkeet lokakuussa

ROCCAT ELO 7.1 Air

ROCCAT on julkaisemassa ensimmäiset ensimmäiset uuden PC-pelivarustesarjansa tuotteet, Elo-sarjan PC-pelikuulokkeet lokakuussa.

Elo-sarjan kuulokkeet tarjoavat PC-pelaajille täydellisen yhdistelmän ROCCATin palkintoja voittaneesta saksalaisesta muotoilusta ja innovaatiosta ja Turtle Beachin verrattomasta ääniammattitaidosta ja yksinoikeudellisista teknologioista.

ROCCAT ELO

ROCCATin Elo-sarja sisältää kolmet eri kuulokkeet. Niistä jokainen on suunniteltu ensiluokkaisilla ja mukavuuteen keskittyvillä ominaisuuksilla, kuten muistivaahdosta valmistetut tyynyt ja itsesäätyvä, leijuva metallipanta – ne ovat ainutlaatuiset, kestävät ja painottoman istuvat. Kevyiden Elo X -stereokuulokkeiden hinta on 51,99€.

Elo 7.1 USB korottaa panoksia laadukkaalla 7.1-kanavan äänellä, ROCCATin älykkäällä AIMO-valojärjestelmällä, säädettävällä mikrofonin tarkkailulla ja USB-liittimellä. Hinta on 71,99€.

Elo 7.1 Air menee vielä pidemmälle langattomalla yhteydellä. Turtle Beachin patentoitu Superhuman Hearing® -ääniasetus tarjoaa kilpailullista etua ja 24 tuntia kestävän akun. Hinta on 103,99€.

”Elo-kuulokkeet näyttävät, mitä tapahtuu, kun ROCCATin ja Turtle Beachin parhaat puolet yhdistetään. Ja tämä on vasta uusien tarkkuuteen keskittyvien PC-pelivarusteiden ensimmäinen aalto”, toteaa Rene Korte, Turtle Beachin PC-tuotejohtaja.

Kaikki Elo-sarjan kuulokkeet saapuvat osallistuville jälleenmyyjille Suomessa 4. lokakuuta 2020. Tuotteet voi ennakkotilata ROCCATin kotisivuilta.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.