ROCCAT julkaisee uudet Elo-sarjan pelikuulokkeet lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisee uudet Elo-sarjan pelikuulokkeet lokakuussa

ROCCAT ELO 7.1 Air

ROCCAT on julkaisemassa ensimmäiset ensimmäiset uuden -pelivarustesarjansa tuotteet, Elo-sarjan PC-pelikuulokkeet lokakuussa.

Elo-sarjan kuulokkeet tarjoavat PC-pelaajille täydellisen yhdistelmän ROCCATin palkintoja voittaneesta saksalaisesta muotoilusta ja innovaatiosta ja Turtle Beachin verrattomasta ääniammattitaidosta ja yksinoikeudellisista teknologioista.

ROCCAT ELO

ROCCATin Elo-sarja sisältää kolmet eri kuulokkeet. Niistä jokainen on suunniteltu ensiluokkaisilla ja mukavuuteen keskittyvillä ominaisuuksilla, kuten muistivaahdosta valmistetut tyynyt ja itsesäätyvä, leijuva metallipanta – ne ovat ainutlaatuiset, kestävät ja painottoman istuvat. Kevyiden Elo X -stereokuulokkeiden hinta on 51,99€.

Elo 7.1 USB korottaa panoksia laadukkaalla 7.1-kanavan äänellä, ROCCATin älykkäällä AIMO-valojärjestelmällä, säädettävällä mikrofonin tarkkailulla ja USB-liittimellä. Hinta on 71,99€.

Elo 7.1 Air menee vielä pidemmälle langattomalla yhteydellä. Turtle Beachin patentoitu Superhuman Hearing® -ääniasetus tarjoaa kilpailullista etua ja 24 tuntia kestävän akun. Hinta on 103,99€.

”Elo-kuulokkeet näyttävät, mitä tapahtuu, kun ROCCATin ja Turtle Beachin parhaat puolet yhdistetään. Ja tämä on vasta uusien tarkkuuteen keskittyvien PC-pelivarusteiden ensimmäinen aalto”, toteaa Rene Korte, Turtle Beachin PC-tuotejohtaja.

Kaikki Elo-sarjan kuulokkeet saapuvat osallistuville jälleenmyyjille Suomessa 4. lokakuuta 2020. Tuotteet voi ennakkotilata ROCCATin kotisivuilta.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.