Roccat julkaisee uudet langattomat Syn Pro Air -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisee uudet langattomat Syn Pro Air -pelikuulokkeet

Roccat Syn Pro Air

laajentaa -pelikuulokkeiden rivistöä täysin uudella, ensiluokkaisella langattomalla Syn Pro Airilla, jossa on immersiivinen 3D-ääni.

Roccat Syn Pro Air

Roccat on paljastanut uraauurtavan lisäyksen ROCCAT:n kuulokelinjaan – kokonaan uusi Syn Pro Air ensiluokkainen langaton PC-pelikuuloke, joka ottaa ansaitun paikkansa palkitun PC-brändin parhaana langattomana vaihtoehtona. Syn Pro Air on täydellinen yhdistelmä ROCCAT:n saksalaista muotoilua ja suunnittelua sekä Turtle Beachin ääniosaamista ja patentoituja teknologioita.

Tuloksena on tyylikäs kuulokemikrofoni, joka selvästi osoittaa ROCCAT:n ominaista tyyliä, pitkää akunkestoa ja AIMO:n älykästä RGB-valaistusta, joka loistaa kauniisti Bionic Shellin läpi. Se sisältää myös Stellar Wireless -teknologian, joka on tehokkaan 3D-äänikokemuksen pääominaisuus. Syn Pro Air sisältää myös Turtle Beachin ainutlaatuiset ominaisuudet kuten Superhuman Hearingin®, joka tuo kilpailuetua pelaamisen aikana, hyvin herkän TruSpeak™ -mikrofonin, joka varmistaa, että sinut kuullaan aina selkeästi, ja silmälasiystävälliset ProSpecs™ -korvatyynyt.

”Syn Pro Air on ehdottomasti paras pelikuulokkeemme ikinä”

René Korte, ROCCAT:n -PC-oheislaitteiden perustaja & toimitusjohtaja

ROCCAT:n Syn Pro Air on nyt ennakkotilattavissa suoraan valmistajalta sekä valikoiduilta jälleenmyyjiltä Suomessa ja on saatavilla 157,99 euron hintaan.

Nvidia:n uusi Arm-pohjainen APU haastaa Intelin ja AMD:n kannettavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia:n uusi Arm-pohjainen APU haastaa Intelin ja AMD:n kannettavissa

on saamassa valmiiksi Arm-arkkitehtuuriin perustuvan APU-piirin, joka on kehitetty yhteistyössä MediaTekin kanssa. Tuoreimmat Geekbench-testitulokset viittaavat siihen, että piiri on tuotantovalmiina tai hyvin lähellä sitä. Testissä -prosessorilla, jossa on 20 ydintä ja 2,81 GHz peruskellotaajuus, saavutettiin 3 096 pistettä yhden ytimen testissä ja 18 837 pistettä moniydintestissä. Tulokset sijoittuvat samalla tasolle esimerkiksi Intelin Core i9-14900HX -suorittimen kanssa.

N1X perustuu ilmeisesti DGX Spark -piiriin, joka sisältää 20 Arm-ydintä ja Blackwell-grafiikkapiirin. Näin ollen suorituskyky voi vastata tai jopa ylittää RTX 4070 -tason mobiilinäytönohjaimia. Tämä tukee aiempia huhuja siitä, että Nvidia aikoo tuoda tehokkaan Arm-pohjaisen APU:n kuluttajalaitteisiin, mahdollisesti jo -kannettaviin ensi vuoden loppupuolella tai vuoden 2026 alussa.

Testijärjestelmässä oli poikkeuksellisen paljon muistia, 120 gigatavua, mikä viittaa siihen, että N1X voi aluksi tulla markkinoille ensisijaisesti tekoälykehittäjille ja vaativaan työasemakäyttöön. Kuluttajakannettaviin piiri voisi silti päätyä myöhemmin, mikä vaatisi on Arm -alustan laajempaa tukea, erityisesti pelikehittäjiltä.

Nvidia N1X:n myötä Arm-arkkitehtuurin asema -pelaamisessa voisi vahvistua merkittävästi, mikäli pelinkehittäjät alkavat panostaa natiivin Arm-tuen lisäämiseen. Tämä olisi suuri muutos nykytilanteeseen, jossa Windows on Arm -pelaaminen on vielä melko marginaalista.

MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä

Leslie Benziesin tuottama uusi toimintaseikkailu julkaistiin 10. kesäkuuta :lle, :lle ja Series X/S:lle. Alun perin kehittäjä ilmoitti, että pelin tärkeä 16 gigatavun kokoinen julkaisupäivän päivitys ei ehtisi Xboxille julkaisupäiväksi ”erilaisten alustavarmennusten” vuoksi. Tämä päivitys sisältää keskeisiä parannuksia, kuten pelattavuuden hiomista, visuaalista viimeistelyä, vakauskorjauksia ja suorituskyvyn optimointia.

Kehittäjä kuitenkin perui aiemman varoituksensa, ja nyt Xbox-pelaajat voivatkin ladata kyseisen päivityksen jo julkaisupäivänä. Päivitys on erittäin suositeltava, jotta pelaajat kokevat MindsEyen juuri sellaisena kuin kehittäjät ovat tarkoittaneet.

MindsEye on herättänyt kohua jo ennen julkaisuaan, sillä pelin varhaiset, päivityksettömät kopiot ovat saaneet osakseen kriittistä palautetta teknisistä ongelmista. Studio on toivonut, että kaikki pelaavat peliä vasta virallisena julkaisupäivänä, jotta kokemus olisi tasapuolinen ja puolueeton. Tämä kommentti on yhdistetty studiojohtajan Mark Gerhardin aiempaan väitteeseen, jonka mukaan osa negatiivisista palautteista olisi maksettujen some-tilien tai bottien aikaansaamaa.

MindsEyen tarinassa pelaaja ohjaa Jacob Diaz -nimistä entistä sotilasdronen ohjaajaa, jonka mieli on hajonnut suoraan laitteeseen liitetyn sirun vuoksi. Pelaajan tehtävänä on selvittää, mitä Diakselle tapahtui. Alun perin MindsEye oli osa laajempaa metaversumi-peliä Everywhere, mutta nyt tarinatila on pääosassa, ja metaversumi-ominaisuudet ovat jääneet taka-alalle.