Roccat julkaisee uudet langattomat Syn Pro Air -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisee uudet langattomat Syn Pro Air -pelikuulokkeet

Roccat Syn Pro Air

laajentaa -pelikuulokkeiden rivistöä täysin uudella, ensiluokkaisella langattomalla Syn Pro Airilla, jossa on immersiivinen 3D-ääni.

Roccat Syn Pro Air

Roccat on paljastanut uraauurtavan lisäyksen ROCCAT:n kuulokelinjaan – kokonaan uusi Syn Pro Air ensiluokkainen langaton PC-pelikuuloke, joka ottaa ansaitun paikkansa palkitun PC-brändin parhaana langattomana vaihtoehtona. Syn Pro Air on täydellinen yhdistelmä ROCCAT:n saksalaista muotoilua ja suunnittelua sekä Turtle Beachin ääniosaamista ja patentoituja teknologioita.

Tuloksena on tyylikäs kuulokemikrofoni, joka selvästi osoittaa ROCCAT:n ominaista tyyliä, pitkää akunkestoa ja AIMO:n älykästä RGB-valaistusta, joka loistaa kauniisti Bionic Shellin läpi. Se sisältää myös Stellar Wireless -teknologian, joka on tehokkaan 3D-äänikokemuksen pääominaisuus. Syn Pro Air sisältää myös Turtle Beachin ainutlaatuiset ominaisuudet kuten Superhuman Hearingin®, joka tuo kilpailuetua pelaamisen aikana, hyvin herkän TruSpeak™ -mikrofonin, joka varmistaa, että sinut kuullaan aina selkeästi, ja silmälasiystävälliset ProSpecs™ -korvatyynyt.

”Syn Pro Air on ehdottomasti paras pelikuulokkeemme ikinä”

René Korte, ROCCAT:n -PC-oheislaitteiden perustaja & toimitusjohtaja

ROCCAT:n Syn Pro Air on nyt ennakkotilattavissa suoraan valmistajalta sekä valikoiduilta jälleenmyyjiltä Suomessa ja on saatavilla 157,99 euron hintaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.