Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren

Roccat Kone Air

Corporationin palkittu -tietokoneiden oheislaitemerkki on julkistanut uuden langattoman ergonomisen Kone Air -pelihiiren uusimpana lisäyksenä sen kovasti kiiteltyyn hiirivalikoimaan.

Kone Air -hiiressä käytetään Roccatin loppuunsa hiottua ergonomista muotoilua ja se tarjoaa äärimmäistä mukautuvuutta sekä työ- että pelitarkoituksiin. Roccatin oma Stellar Wireless -teknologia optimoi Kone Airin langattoman yhteyden huippuunsa: sillä voi valita viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai Bluetooth®-yhteyden tien päällä tarvittavaan tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. PC-pelaajat saavat virtaa Kone Air -hiireen kahdella AA-alkaliparistolla, joilla käyttöaikaa saadaan yli 800 tuntia. Kone Air toimii myös yhdellä AA-paristolla, jolloin siitä saadaan kevyempi.

”Roccatin Kone-hiiren ergonominen muotoilu on hioutunut huippuunsa vuosien mittaan, ja Kone Air on PC-pelihiiri, joka on suunniteltu nimenomaan tuottavuutta parantamaan. Kone Airin usean näppäimen kokoonpano sopii mainiosti sekä pelaamiseen että tuottavaan työhön. Lisäksi sen painoa voi keventää pelaamista varten, tai vain nauttia laitteen muotoilusta ja tunnusta sekä uskomattoman pitkästä käyttöajasta.”

kertoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden osastonjohtaja
Työhön ja pelaamiseen suunniteltu Kone Air sisältää Roccat tunnetuksi tehneen ergonomisen hiiren muotoilun, joka takaa äärimmäisen käyttömukavuuden, sekä mahdollisuuden valita joko viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden pelaamiseen tai Bluetooth-yhteyden arkitöihin, sekä yli 800 tunnin käyttöajan.

Roccatin rakastettu ergonominen Kone-muotoilu varmistaa mukavuuden jopa kaikkein intensiivisimpien pelisessioiden aikana. Käden asettaminen Kone Air -hiiren päälle on ainutlaatuinen tunne, sillä se tukee kunnolla kämmentä ja sen kestävät kaksipuoliset sivutarttumapinnat tuntuvat mukavilta koskettaa. Usean näppäimen kokoonpanoa tehostaa Roccatin Easy-Shift[+]-näppäinkahdennusteknologia, jolla hiiren yhdeksään näppäimeen voi ohjelmoida 17 syötettä, mikä mahdollistaa vaivattoman makrotuksen ja toiminnot. Pidä vain Kone Airin ohjelmoitava Easy-Shift[+]-näppäin painettuna, niin saat avattua monipuoliset toissijaiset toiminnot.

Kone Air sisältää useita Roccatin omia teknologioita, jotka on suunniteltu varta vasten auttamaan PC-pelaajia saavuttamaan mahdollisimman hyvän suorituskyvyn pelatessa. Roccatin TITAN-kytkimet toimivat yhdessä tuoteperheen 19 000 DPI:in Owl-Eye -optisen sensorin kanssa ja antavat näin nopeutta, tarkkuutta ja reagoivuutta.

Roccatin langaton, ergonominen Kone Air -hiiri on saatavilla mustana tai arktisen valkoisena, ja se on ennakkotilattavissa 73,99 € hintaan valmistajan sivustolta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomesta. Kone Air julkaistaan 14. marraskuuta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.