Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren

Roccat Kone Air

Turtle Beach Corporationin palkittu PC-tietokoneiden oheislaitemerkki Roccat on julkistanut uuden langattoman ergonomisen Kone Air -pelihiiren uusimpana lisäyksenä sen kovasti kiiteltyyn hiirivalikoimaan.

Kone Air -hiiressä käytetään Roccatin loppuunsa hiottua ergonomista muotoilua ja se tarjoaa äärimmäistä mukautuvuutta sekä työ- että pelitarkoituksiin. Roccatin oma Stellar Wireless -teknologia optimoi Kone Airin langattoman yhteyden huippuunsa: sillä voi valita viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai Bluetooth®-yhteyden tien päällä tarvittavaan tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. PC-pelaajat saavat virtaa Kone Air -hiireen kahdella AA-alkaliparistolla, joilla käyttöaikaa saadaan yli 800 tuntia. Kone Air toimii myös yhdellä AA-paristolla, jolloin siitä saadaan kevyempi.

”Roccatin Kone-hiiren ergonominen muotoilu on hioutunut huippuunsa vuosien mittaan, ja Kone Air on PC-pelihiiri, joka on suunniteltu nimenomaan tuottavuutta parantamaan. Kone Airin usean näppäimen kokoonpano sopii mainiosti sekä pelaamiseen että tuottavaan työhön. Lisäksi sen painoa voi keventää pelaamista varten, tai vain nauttia laitteen muotoilusta ja tunnusta sekä uskomattoman pitkästä käyttöajasta.”

kertoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden osastonjohtaja
Työhön ja pelaamiseen suunniteltu Kone Air sisältää Roccat tunnetuksi tehneen ergonomisen hiiren muotoilun, joka takaa äärimmäisen käyttömukavuuden, sekä mahdollisuuden valita joko viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden pelaamiseen tai Bluetooth-yhteyden arkitöihin, sekä yli 800 tunnin käyttöajan.

Roccatin rakastettu ergonominen Kone-muotoilu varmistaa mukavuuden jopa kaikkein intensiivisimpien pelisessioiden aikana. Käden asettaminen Kone Air -hiiren päälle on ainutlaatuinen tunne, sillä se tukee kunnolla kämmentä ja sen kestävät kaksipuoliset sivutarttumapinnat tuntuvat mukavilta koskettaa. Usean näppäimen kokoonpanoa tehostaa Roccatin Easy-Shift[+]-näppäinkahdennusteknologia, jolla hiiren yhdeksään näppäimeen voi ohjelmoida 17 syötettä, mikä mahdollistaa vaivattoman makrotuksen ja toiminnot. Pidä vain Kone Airin ohjelmoitava Easy-Shift[+]-näppäin painettuna, niin saat avattua monipuoliset toissijaiset toiminnot.

Kone Air sisältää useita Roccatin omia teknologioita, jotka on suunniteltu varta vasten auttamaan PC-pelaajia saavuttamaan mahdollisimman hyvän suorituskyvyn pelatessa. Roccatin TITAN-kytkimet toimivat yhdessä tuoteperheen 19 000 DPI:in Owl-Eye -optisen sensorin kanssa ja antavat näin nopeutta, tarkkuutta ja reagoivuutta.

Roccatin langaton, ergonominen Kone Air -hiiri on saatavilla mustana tai arktisen valkoisena, ja se on ennakkotilattavissa 73,99 € hintaan valmistajan sivustolta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomesta. Kone Air julkaistaan 14. marraskuuta.

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella

Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft on tuonut lisää pelattavaa toimintaseikkailu Avatar: Frontiers of Pandora -peliin. Uusi From the Ashes -laajennus on nyt saatavilla ja se jatkaa Pandoran tarinaa omalla itsenäisellä kertomuksellaan. Samalla kokonaisuus nivoutuu luontevasti Avatar-elokuvien maailmaan.

Laajennus vie pelaajat jälleen Na’vi-kansan ja RDA-yhtiön välisen konfliktin keskelle. Tuttuun tapaan vastakkain ovat luonnon kanssa tasapainossa elävä alkuperäiskansa ja planeetan resursseja hyödyntävä suuryritys. Tällä kertaa tarina painottuu uusiin tapahtumiin ja hahmoihin, jotka syventävät pelin maailmaa aiempaa henkilökohtaisemmalla otteella.

Uusi tarina ja lisää tutkittavaa

From the Ashes kertoo oman tarinansa, joka avaa Pandoran uusia alueita ja ympäristöjä. Mukana on aiempaa karumpia maisemia sekä uusia vihollisia, jotka pakottavat muuttamaan lähestymistapaa taisteluihin. Lisäksi laajennus tuo mukanaan uusia tehtäviä ja sivusisältöä, jotka kannustavat tutkimaan avointa pelimaailmaa entistä tarkemmin.

Tarina etenee elokuvamaisesti ja tarjoaa lisää taustaa Pandoran tapahtumille. Vaikka kokonaisuus linkittyy Avatar-universumiin, se toimii myös niille pelaajille, jotka eivät tunne elokuvia entuudestaan.

Pelattavuus kehittyy usealla osa-alueella

Laajennuksen yhteydessä Ubisoft on päivittänyt myös pelin teknistä ja pelillistä puolta. Grafiikkaa on hiottu ja ympäristöt näyttävät entistä yksityiskohtaisemmilta. Valoefektit, kasvillisuus ja sääolosuhteet korostavat Pandoran omaleimaista tunnelmaa.

Merkittävä uudistus on mahdollisuus pelata kolmannen persoonan kuvakulmasta. Aiemmin peli tukeutui vahvasti ensimmäisen persoonan näkymään, mutta nyt pelaaja voi vaihtaa perspektiiviä lennosta. Tämä muuttaa erityisesti liikkumisen ja taisteluiden tuntua sekä tuo hahmon animaatiot paremmin esiin.

Osa laajempaa kokonaisuutta

From the Ashes rakentuu saumattomasti osaksi Avatar-tarinaa. Peli ja elokuvat tukevat toisiaan ja tarjoavat erilaisia näkökulmia samaan maailmaan. Yhdessä ne muodostavat kokonaisuuden, jossa tarinaa voi kokea sekä valkokankaalla että ohjaimen kautta.

Saatavuus

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsoleille sekä PC:lle, joka sisältyy myös Ubisoft+ -pelipalveluun. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Laajennus vaatii toimiakseen alkuperäisen Avatar: Frontiers of Pandora -pelin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.