Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uuden ergonomisen Kone Air -pelihiiren

Roccat Kone Air

Corporationin palkittu -tietokoneiden oheislaitemerkki on julkistanut uuden langattoman ergonomisen Kone Air -pelihiiren uusimpana lisäyksenä sen kovasti kiiteltyyn hiirivalikoimaan.

Kone Air -hiiressä käytetään Roccatin loppuunsa hiottua ergonomista muotoilua ja se tarjoaa äärimmäistä mukautuvuutta sekä työ- että pelitarkoituksiin. Roccatin oma Stellar Wireless -teknologia optimoi Kone Airin langattoman yhteyden huippuunsa: sillä voi valita viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai Bluetooth®-yhteyden tien päällä tarvittavaan tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. PC-pelaajat saavat virtaa Kone Air -hiireen kahdella AA-alkaliparistolla, joilla käyttöaikaa saadaan yli 800 tuntia. Kone Air toimii myös yhdellä AA-paristolla, jolloin siitä saadaan kevyempi.

”Roccatin Kone-hiiren ergonominen muotoilu on hioutunut huippuunsa vuosien mittaan, ja Kone Air on PC-pelihiiri, joka on suunniteltu nimenomaan tuottavuutta parantamaan. Kone Airin usean näppäimen kokoonpano sopii mainiosti sekä pelaamiseen että tuottavaan työhön. Lisäksi sen painoa voi keventää pelaamista varten, tai vain nauttia laitteen muotoilusta ja tunnusta sekä uskomattoman pitkästä käyttöajasta.”

kertoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden osastonjohtaja
Työhön ja pelaamiseen suunniteltu Kone Air sisältää Roccat tunnetuksi tehneen ergonomisen hiiren muotoilun, joka takaa äärimmäisen käyttömukavuuden, sekä mahdollisuuden valita joko viiveettömän 2.4 GHz:n langattoman yhteyden pelaamiseen tai Bluetooth-yhteyden arkitöihin, sekä yli 800 tunnin käyttöajan.

Roccatin rakastettu ergonominen Kone-muotoilu varmistaa mukavuuden jopa kaikkein intensiivisimpien pelisessioiden aikana. Käden asettaminen Kone Air -hiiren päälle on ainutlaatuinen tunne, sillä se tukee kunnolla kämmentä ja sen kestävät kaksipuoliset sivutarttumapinnat tuntuvat mukavilta koskettaa. Usean näppäimen kokoonpanoa tehostaa Roccatin Easy-Shift[+]-näppäinkahdennusteknologia, jolla hiiren yhdeksään näppäimeen voi ohjelmoida 17 syötettä, mikä mahdollistaa vaivattoman makrotuksen ja toiminnot. Pidä vain Kone Airin ohjelmoitava Easy-Shift[+]-näppäin painettuna, niin saat avattua monipuoliset toissijaiset toiminnot.

Kone Air sisältää useita Roccatin omia teknologioita, jotka on suunniteltu varta vasten auttamaan PC-pelaajia saavuttamaan mahdollisimman hyvän suorituskyvyn pelatessa. Roccatin TITAN-kytkimet toimivat yhdessä tuoteperheen 19 000 DPI:in Owl-Eye -optisen sensorin kanssa ja antavat näin nopeutta, tarkkuutta ja reagoivuutta.

Roccatin langaton, ergonominen Kone Air -hiiri on saatavilla mustana tai arktisen valkoisena, ja se on ennakkotilattavissa 73,99 € hintaan valmistajan sivustolta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomesta. Kone Air julkaistaan 14. marraskuuta.

Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä Kommentit pois päältä artikkelissa Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä

Konsolipelaajille on kaatumassa kylmää vettä niskaan, sillä tulevan uuden sukupolven pelikonsolin,  6:n, arvioidut tuotantokustannukset ovat nousseet hälyttävän korkeiksi. Tunnetun ja luotettavana pidetyn sisäpiirivuotaja Kepler_L2:n tuoreimpien tietojen mukaan konsolin pelkkien osien ja materiaalien valmistuskustannukset (BOM, bill of materials) ovat kohonneet jo lähes 960 dollariin.

200 dollarin loikka vain muutamassa kuukaudessa

Kustannusten nousuvauhti on ollut poikkeuksellisen rajua. Vielä saman tietovuotajan maaliskuussa tekemässä arviossa -konsolin pelkän raudan hinnaksi laskettiin noin 760 dollaria. Vain muutaman kuukauden aikana osien arvioitu hinta on siis loikannut peräti 200 dollarilla ylöspäin.

Syynä näin rajuun nousuun ovat globaalit haasteet elektroniikkateollisuudessa. Erityisesti muistipiirien (RAM) jatkuva maailmanlaajuinen komponenttipula sekä muiden kehittyneiden puolijohteiden ja piirisarjojen valmistuskustannusten nousu ovat ajaneet Sonyn hankintaketjut ahtaalle.

Mitä tämä tarkoittaa lopulliselle kauppahinnalle?

Pelkät valmistuskustannukset eivät vielä sisällä laitteen tuotekehitystä, ohjelmiston lisensointia, markkinointia, pakkaamista, rahteja tai jälleenmyyjien katteita. Perinteisesti pelikonsolivalmistajat, kuten ja Microsoft, ovat myyneet uusia konsoleitaan elinkaarensa alussa jopa tappiolla ja ottaneet katteensa takaisin pelimyynnistä sekä verkkopalveluista.

Lähes tuhannen dollarin pelkkä osahinta tarkoittaa kuitenkin sitä, että vaikka Sony myisi laitetta raskaasti tappiolla, :n lopullinen hinta kauppojen hyllyillä uhkaa nousta tavallisen kuluttajan ulottumattomiin. Vertailun vuoksi Valven hiljattain julkistama uusi olohuoneisiin suunnattu ja huomattavan tehokas kärsii täysin samoista muistipulan aiheuttamista hinnan korotuksista, ja sen hinnaksi on ennustettu jopa yli 1 200 dollaria.

Sony ei ole luonnollisesti vielä kommentoinut tulevan konsolinsa teknisiä tietoja, julkaisuikkunaa saati hintalappua, mutta laitevalmistajien nousevat kustannukset luovat synkän varjon tulevan konsolisukupolven ylle.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

Corporation on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta Valve korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.