Roccat julkaisi uuden Magma Mini -pelinäppäimistön Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uuden Magma Mini -pelinäppäimistön

Roccat Magma Mini

Corporation pelikuuloke- ja lisävarustevalmistajan palkittu -oheislaitemerkki on julkaissut uuden Magma Mini 60%:n pelinäppäimistön.

Magma Mini yhdistää reagoivat kalvokytkimet, suorituskykyominaisuudet ja kestävyyden kompaktissa 60 %:n kokoonpanossa. Magma Minin ylälevy on täysin valaistu viidellä ohjelmoitavalla vyöhykkeellä, jotka esittelevät ROCCATin upeaa AIMO RGB -valaistusta. Magma Mini on myös suunniteltu erittäin kestäväksi, ja se on IP33-luokiteltu vettä ja pölyä vastaan.

”ROCCATin Magma Mini on täydellinen valinta PC-pelaajille, jotka haluavat lisätä upean RGB-valaistuksen kokoonpanoonsa houkuttelevaan hintaan. ROCCATin Magma- ja Magma Mini -tuotteet määrittelevät uudelleen sen, mitä pelaajien tulisi odottaa nykyaikaisilta kalvokäppäimistöiltä suorituskyvyn suhteen, ja ne laajentavat rajoja entisestään RGB-valaistuksella, joka päivittää välittömästi minkä tahansa työpöydän.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Magma Mini on nyt saatavilla valmistajan kotisivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa vain 49,99 euron hintaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.