Roccat julkaisi uudet langattomat Syn Max Air -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uudet langattomat Syn Max Air -pelikuulokkeet

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitemerkki on ilmoittanut, että sen uudet ensiluokkaiset langattomat Syn Max Air -kuulokkeet ovat nyt saatavilla Suomessa.

Syn Max Air istuu brändin kuulokemalliston kärjessä uutena langattomana premium-tuotteena ja siinä hyödynnetään Turtle Beachin vuosikymmenten palkittua äänitekniikan kokemusta. Syn Max Air tarjoaa upeaa 3D-surround-ääntä suurten 50 mm:n Nanoclear-kaiuttimiensa kautta.

Irrotettava ja mykistettävä Truspeak-mikrofoni puolestaan takaa kristallinkirkkaan kommunikoinnin ja ainutlaatuiset ominaisuudet, kuten Superhuman Hearing, joka takaa parhaimmat yksityiskohdat. Syn Max Air yhdistää Roccatin tunnusomaisen tyylin langattomaan vapauteen ja kuulokkeiden läpikuultavat korvakupit sekä pikalataava RGB-telakointiasema tuovat esiin AIMO RGB -valaistuksen.

”Syn Max Air on äärimmäinen kuulokeparannus PC-pelaajille ja Roccat-faneille, jotka etsivät ensiluokkaista ääntä ja käyttömukavuutta sekä ainutlaatuista RGB-ohjattua ulkoasua, joka erottuu joukosta. Fanit rakastavat Syn Pro Air -kuulokkeiden tunnistettavuutta, ja halusimme tarjota entistäkin paremman kokemuksen ilman kompromisseja, ja Syn Max Air on juuri sitä. Se on edistyksellisin koskaan tuottamamme kuuloke, joka on täynnä ensiluokkaisia ominaisuuksia, yhteensopivuusvaihtoehtoja ja suunniteltu Turtle Beachin tunnetulla ääniosaamisella.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Corporationin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

PC-pelaajat voivat myös yhdistää Syn Max Airin muiden AIMO-ominaisuuksilla varustettujen oheislaitteiden, kuten Roccatin Vulcan II Maxin ja Kone XP Airin, kanssa luodakseen yhtenäisemmän RGB-työpöytäasetelman.

Syn Max Air on saatavilla valmistajan verkkokaupasta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 261,99 € hintaan.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.