Roccat julkaisi uudet langattomat Syn Max Air -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uudet langattomat Syn Max Air -pelikuulokkeet

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitemerkki on ilmoittanut, että sen uudet ensiluokkaiset langattomat Syn Max Air -kuulokkeet ovat nyt saatavilla Suomessa.

Syn Max Air istuu brändin kuulokemalliston kärjessä uutena langattomana premium-tuotteena ja siinä hyödynnetään Turtle Beachin vuosikymmenten palkittua äänitekniikan kokemusta. Syn Max Air tarjoaa upeaa 3D-surround-ääntä suurten 50 mm:n Nanoclear-kaiuttimiensa kautta.

Irrotettava ja mykistettävä Truspeak-mikrofoni puolestaan takaa kristallinkirkkaan kommunikoinnin ja ainutlaatuiset ominaisuudet, kuten Superhuman Hearing, joka takaa parhaimmat yksityiskohdat. Syn Max Air yhdistää Roccatin tunnusomaisen tyylin langattomaan vapauteen ja kuulokkeiden läpikuultavat korvakupit sekä pikalataava RGB-telakointiasema tuovat esiin AIMO RGB -valaistuksen.

”Syn Max Air on äärimmäinen kuulokeparannus PC-pelaajille ja Roccat-faneille, jotka etsivät ensiluokkaista ääntä ja käyttömukavuutta sekä ainutlaatuista RGB-ohjattua ulkoasua, joka erottuu joukosta. Fanit rakastavat Syn Pro Air -kuulokkeiden tunnistettavuutta, ja halusimme tarjota entistäkin paremman kokemuksen ilman kompromisseja, ja Syn Max Air on juuri sitä. Se on edistyksellisin koskaan tuottamamme kuuloke, joka on täynnä ensiluokkaisia ominaisuuksia, yhteensopivuusvaihtoehtoja ja suunniteltu Turtle Beachin tunnetulla ääniosaamisella.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Corporationin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

PC-pelaajat voivat myös yhdistää Syn Max Airin muiden AIMO-ominaisuuksilla varustettujen oheislaitteiden, kuten Roccatin Vulcan II Maxin ja Kone XP Airin, kanssa luodakseen yhtenäisemmän RGB-työpöytäasetelman.

Syn Max Air on saatavilla valmistajan verkkokaupasta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 261,99 € hintaan.

Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä Kommentit pois päältä artikkelissa Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä

Pelinkehittäjä on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.

Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.

Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.

Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa :lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.