Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren

Roccat Kone Air

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitemerkki on julkistanut uuden edullisen, ergonomisen ja monikäyttöisen Kone Air Wireless -hiiren.

Sillä monet ammattilaiset ja pelaajat tasapainottavat nykyään työn ja peliajan, Kone Air on täydellinen ratkaisu, jossa yhdistyy Roccatin ergonominen Kone-muoto monipuoliseen hiireen, joka sopii niin arkipäivän tuottavuuteen kuin joukkueen voiton varmistamiseen.

Ergonominen Kone-hiiren muoto on viimeistelty 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön aikana, jotta hiiri olisi äärimmäisen mukava, ja Kone Airissa on lisäksi Roccatin Stellar Wireless -teknologia, joka hallitsee langattoman signaalin voimakkuutta ja akun kestoa optimaalisen suorituskyvyn varmistamiseksi. Tämä sisältää viiveettömän 2,4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai luotettavan Bluetooth-yhteyden tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. Lisäksi PC-pelaajat voivat irrottaa toisen Kone Airin kahdesta AA-paristosta säätääkseen hiiren painoa nopeampaa liikettä varten tai käyttää sekä paristoja että Bluetoothia saavuttaakseen yli 800 tunnin akunkeston.

”Roccatin täydellisyyteen hiottu Kone-muoto takaa äärimmäisen mukavuuden intensiivisimmissä pelisessioissa ja intensiivisimmissä työsessioissa. Pelasitpa, luot sisältöä tai työstät uusinta projektiasi kotona, töissä tai koulussa, Kone Airin mukava muoto, säädettävä paino ja akun kesto sekä monipainikkeinen muotoilu tekevät siitä loistavan vaihtoehdon jokapäiväiseksi hiireksesi.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Roccatin Kone Air -hiiri on saatavana mustana tai Arctic White -värisenä, ja se on nyt saatavilla 73,99 € hintaan valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.