Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren

Roccat Kone Air

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitemerkki on julkistanut uuden edullisen, ergonomisen ja monikäyttöisen Kone Air Wireless -hiiren.

Sillä monet ammattilaiset ja pelaajat tasapainottavat nykyään työn ja peliajan, Kone Air on täydellinen ratkaisu, jossa yhdistyy Roccatin ergonominen Kone-muoto monipuoliseen hiireen, joka sopii niin arkipäivän tuottavuuteen kuin joukkueen voiton varmistamiseen.

Ergonominen Kone-hiiren muoto on viimeistelty 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön aikana, jotta hiiri olisi äärimmäisen mukava, ja Kone Airissa on lisäksi Roccatin Stellar Wireless -teknologia, joka hallitsee langattoman signaalin voimakkuutta ja akun kestoa optimaalisen suorituskyvyn varmistamiseksi. Tämä sisältää viiveettömän 2,4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai luotettavan Bluetooth-yhteyden tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. Lisäksi PC-pelaajat voivat irrottaa toisen Kone Airin kahdesta AA-paristosta säätääkseen hiiren painoa nopeampaa liikettä varten tai käyttää sekä paristoja että Bluetoothia saavuttaakseen yli 800 tunnin akunkeston.

”Roccatin täydellisyyteen hiottu Kone-muoto takaa äärimmäisen mukavuuden intensiivisimmissä pelisessioissa ja intensiivisimmissä työsessioissa. Pelasitpa, luot sisältöä tai työstät uusinta projektiasi kotona, töissä tai koulussa, Kone Airin mukava muoto, säädettävä paino ja akun kesto sekä monipainikkeinen muotoilu tekevät siitä loistavan vaihtoehdon jokapäiväiseksi hiireksesi.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Roccatin Kone Air -hiiri on saatavana mustana tai Arctic White -värisenä, ja se on nyt saatavilla 73,99 € hintaan valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.