Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat lanseerasi työhön ja pelaamisen soveltuvan Kone Air -hiiren

Roccat Kone Air

Turtle Beachin palkittu PC-pelien oheislaitemerkki Roccat on julkistanut uuden edullisen, ergonomisen ja monikäyttöisen Kone Air Wireless -hiiren.

Sillä monet ammattilaiset ja pelaajat tasapainottavat nykyään työn ja peliajan, Kone Air on täydellinen ratkaisu, jossa yhdistyy Roccatin ergonominen Kone-muoto monipuoliseen hiireen, joka sopii niin arkipäivän tuottavuuteen kuin joukkueen voiton varmistamiseen.

Ergonominen Kone-hiiren muoto on viimeistelty 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön aikana, jotta hiiri olisi äärimmäisen mukava, ja Kone Airissa on lisäksi Roccatin Stellar Wireless -teknologia, joka hallitsee langattoman signaalin voimakkuutta ja akun kestoa optimaalisen suorituskyvyn varmistamiseksi. Tämä sisältää viiveettömän 2,4 GHz:n langattoman yhteyden nopeatempoiseen pelaamiseen tai luotettavan Bluetooth-yhteyden tuottavuuteen ja pienempään virrankulutukseen. Lisäksi PC-pelaajat voivat irrottaa toisen Kone Airin kahdesta AA-paristosta säätääkseen hiiren painoa nopeampaa liikettä varten tai käyttää sekä paristoja että Bluetoothia saavuttaakseen yli 800 tunnin akunkeston.

”Roccatin täydellisyyteen hiottu Kone-muoto takaa äärimmäisen mukavuuden intensiivisimmissä pelisessioissa ja intensiivisimmissä työsessioissa. Pelasitpa, luot sisältöä tai työstät uusinta projektiasi kotona, töissä tai koulussa, Kone Airin mukava muoto, säädettävä paino ja akun kesto sekä monipainikkeinen muotoilu tekevät siitä loistavan vaihtoehdon jokapäiväiseksi hiireksesi.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Roccatin Kone Air -hiiri on saatavana mustana tai Arctic White -värisenä, ja se on nyt saatavilla 73,99 € hintaan valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.