Roccat lanseerasi uuden kevyen ja langattoman Burst Pro Air -pelihiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat lanseerasi uuden kevyen ja langattoman Burst Pro Air -pelihiiren

Turtle Beachin palkittu -oheislaitteiden tuotemerkki on paljastanut uuden Burst Pro Air -hiiren korkealaatuisena langattomana lisäyksenä Burst-perheen kevyisiin PC-pelihiiriin.

Kuten langallinen Burst Pro -hiiri, myös Burst Pro Air on suunniteltu PC-pelaajille, jotka haluavat ergonomisen symmetrisen hiiren mukavuuden ja tuntuman, kevyen rakenteen sekä langattoman vapauden. Burst Pro Air on kevyt 81 g:n painollaan ja tarjoaa ROCCATin keskeiset suorituskykykomponentit, kuten Owl-Eye Optical 19K DPI -sensorin ja naurettavan nopeat Titan Optical Switches -kytkimet, kun taas Stellar Wireless -tekniikka optimoi ja hallitsee langattoman signaalin voimakkuutta ja akun käyttöä optimaalisen suorituskyvyn varmistamiseksi.

Burst Pro Air -hiiren ladattavan akun kesto on jopa 100 tuntia, ja PC-pelaajat voivat nauttia jopa viiden tunnin peliajasta ladattuaan hiirtä pikalatauksella vain 10 minuutin ajan. Burst Pro Airin vallankumouksellinen läpinäkyvä Bionic Shell -kuori palaa myös, ja tällä kertaa se on päivitetty uusilla LED-valoilla, jotka takaavat entistä tasaisemman ja eloisamman RGB-valaistuksen.

”Langallinen Burst Pro sai hyvän vastaanoton -pelaajiemme keskuudessa, jotka suosivat ergonomista ja symmetristä hiirtä, ja olemme iloisia voidessamme nyt tarjota langatonta hiirtä suosiville pelaajille samat edut Burst Pro Airin avulla. Burst Pro Air on täynnä uusinta teknologiaamme, ja vaikka se on langaton, se pysyy kevyenä ja mukavana ainutlaatuisen Bionic Shell -suunnittelumme ansiosta. Burst Pro Air täyttää kaikki nykypäivän kilpailullisen PC-pelaajan tarpeet.”

sanoo René Korte, ROCCATin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Burst Pro Airissa on sama ergonominen ja symmetrinen muoto, jonka ROCCAT loi alkuperäiselle langalliselle Burst Prolle; suunnittelussa on keskitytty suorituskykyyn ja mukavuuteen nopeissa ensimmäisen persoonan PC-peleissä, kuten , ja Valorant. ROCCATin Owl-Eye -optinen sensori (joka perustuu PixArtin PAW3370:een) tarjoaa 19K DPI:n ja 400 IPS:n seurantanopeuden ennennäkemättömän tehokkaalle liikkeenseurannalle. Lisäksi ROCCATin älyttömän nopeat optiset Titan-kytkimet antavat reagoivan napsautuksen ja uskomattoman nopean toiminnan, mikä takaa vertaansa vailla olevan nopeuden ja tarkkuuden. Optinen Titan-kytkin on kaksi kertaa nopeampi kuin mekaaninen kytkin ja kaksi kertaa kestävämpi, sillä se toimii 0,2 ms:n nopeudella ja kestää jopa 70 miljoonaa klikkausta.

Burst Pro Air -hiiri on saatavilla mustana tai valkoisena.

Lisäksi, vaikka useimmat langattomat hiiret ovat yleensä painavampia, Burst Pro Air on kevyt, vain 81 g, ROCCATin ainutlaatuisen vettä ja pölyä kestävän Bionic Shell -rakenteen ansiosta. Burst Pro Airissa on myös neljä LED-vyöhykettä, jotka syttyvät ja paljastavat sen sisäisen hunajakennorakenteen. Kun laite on kytketty, pelaajat voivat käyttää ROCCATin AIMO RGB -valaistusmoottoria – joka tuottaa 16,8 miljoonan värin eloisan valaisun – synkronoidakseen sen muiden yhteensopivien AIMO-ominaisuuksilla varustettujen tuotteiden kanssa luodakseen RGB-valaistuksen, joka kulkee ROCCAT-laitteesta toiseen.

Burst Pro Airin langatonta yhteyttä ja akun suorituskykyä hallinnoi ROCCATin Stellar Wireless –, joka tasapainottaa jatkuvasti signaalin voimakkuutta ja akun käyttöä optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi. PC-pelaajat voivat myös valita joko matalan viiveen pelikäyttöön soveltuvan 2,4 GHz:n langattoman yhteyden tai monikäyttöisen Bluetooth 5.2 -langattoman yhteyden. Burst Pro Air tarjoaa jopa 100 tuntia langatonta suorituskykyä yhdellä latauksella keskeytymätöntä pelaamista varten. Lisäksi USB-C-pikalataus antaa pelaajille jopa viisi tuntia peliaikaa vain 10 minuutin latauksella.

Kun Burst Pro Airin lataamisen aika lopulta koittaa, joustava ja kevyt PhantomFlex-kaapeli tuntuu mahdollisimman ”langattomalta”. Burst Pro Airin lämpökäsitellyt puhtaan PTFE:n liukukalvot ovat myös mullistavat. Lisälämpökäsittely tarkoittaa, että Burst Pro Air toimitetaan valmiiksi viritettynä tarjoamaan uskomattoman liukuvuuden ja sulavat hiirenliikkeet heti laatikosta otettaessa.

Lukemattomien ominaisuuksiensa lisäksi Burst Pro Air tukee myös Analyzeria. -näytöissä, joissa on Reflex-analysaattori, on maailman ensimmäinen ja ainoa järjestelmän viiveanalysaattori, joka havaitsee pelihiiristä tulevat klikkaukset ja mittaa ajan, jonka kuluessa niiden aiheuttamat pikselit (aseen suuliekki) muuttuvat näytöllä. Kun ROCCATin Burst Pro Air -hiirtä käytetään yhdessä Reflexillä varustetun NVIDIA G-SYNC -näytön kanssa, pelaajat voivat mitata ja parantaa koko oheislaitteen ja järjestelmän latenssiaikaa.

Burst Pro Air on nyt ennakkotilattavissa suoraan ROCCATin sivustolta sekä jälleenmyyjillä Suomessa, ja se lanseerataan maailmanlaajuisesti 26. huhtikuuta 2022.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: of . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.