ROCCAT lanseerasi uudet Kone Pro ja Kone Pro Air -pelihiiret Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT lanseerasi uudet Kone Pro ja Kone Pro Air -pelihiiret

ROCCAT Kone Pro

Turtle Beach Corporationin palkittu -oheislaitebrändi on julkistanut uusimmat lisäykset legendaariseen PC-pelihiirien Kone-sarjaan, Kone Pro ja Kone Pro Air. Aivan uuden Kone Pro -sarjan hiiret yhdistävät ROCCAT:n naurettavan nopean Titan Optical Switch -teknologian brändin legendaarisen Kone PC-pelihiirisuunnittelun ominaiseen tuntumaan.

ROCCAT ensiesitteli kaikkien aikojen ensimmäisen Kone-hiiren vuonna 2007, ja siitä tuli myös yksi elektronisen urheilun keskeisistä vempaimista. Koneen suunnittelussa on tutkittu käsikokoja ja pitotyyppejä jo yli vuosikymmenen ajan edistyneimmän, ergonomisimman ja kilpailukykyisimmän hiiren luomiseksi. Täysin uusi Kone Pro -sarja parantaa Koneen tunnettua ergonomista muotoa, ja sitä on saatavilla Arctic Whitena ja Ash Blackina.

Roccat Kone Pro

“Voin luottavaisin mielin sanoa, että uusi Kone Pro -sarja on tähän mennessä parhaamme.” – René Korte, ROCCAT:n perustaja ja PC-oheislaitteiden pääjohtaja Turtle Beachillä

Uuden Kone Pro -sarjan tärkeimmät tekniset tiedot:

  • Uusi muoto, jossa on Koneen AIMO:n rakastettujen ominaisuuksien ja Kone Puren suorituskyvyn täydellinen tasapaino
  • Titan Optical Switch -teknologia laadukkaan klikkaustuntuman saavuttamiseksi, jopa 100 kertaa nopeampi vaste kuin mekaanisilla kytkimillä, ja pitkä kestävyys
  • Titan Wheel Pro – uusi alumiinipyörä, jossa on tyydyttävä rullaus ja napsautus, tarjoten pelaajille vertaansa vailla olevan nopeuden ja premium-tuntuman
  • Pure PTFE, lämpökäsitellyt tassut tasaisen liikkeen ja minimaalisen kitkan varmistamiseksi
  • Bionic Shell -muotoilu erittäin kevyeen tarkkuuteen, kiitos sen hunajakennorakenteen
  • Painaen 66 grammaa ja 75 grammaa, Kone Pro ja Kone Pro Air ovat markkinoiden kevyimpiä pelihiiriä
  • Owl-Eye 19K dpi optinen sensori korkeaan suorituskykyyn ja tarkkaan yhteyteen liikkeen ja pelin välillä
  • PhantomFlex® cable Kone Pro:ssa rajoittamattoman liikkeen tunteeseen
  • Kone Pro Air langaton yhteys Bluetoothin tai langattoman lähettimen kautta
  • Pikalataus Kone Pro Airissa, joka tarjoaa viisi tuntia pelaamista vain 10 minuutin latauksella, kun taas langaton Stellar-tekniikka tarjoaa yli 100 tuntia jatkuvaa pelaamista täydellä latauksella
  • Houkutteleva AIMO RGB -valaistus joka synkronoi AIMO-yhteensopivien tuotteiden kanssa, pystyy tuottamaan 16,8 miljoonaa väriä ja voi muodostaa yhteyden muihin ROCCAT-pöytälaitteisiin optimaalisen RGB-valaistuksen koordinoinnin varmistamiseksi.

ROCCAT:n Kone Pro -sarjan hiiret tulevat saataville 16. toukokuuta 2021 hintaan 79,99 € langallinen Kone Pro, ja 129,99 € langaton Kone Pro Air. Ennakkotilaukset ovat saatavilla tästä päivästä alkaen valmistajan kotisivuilta ja jälleenmyyjiltä Pohjoismaissa.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.