ROCCAT lanseerasi uudet Kone Pro ja Kone Pro Air -pelihiiret Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT lanseerasi uudet Kone Pro ja Kone Pro Air -pelihiiret

ROCCAT Kone Pro

Turtle Beach Corporationin palkittu -oheislaitebrändi on julkistanut uusimmat lisäykset legendaariseen PC-pelihiirien Kone-sarjaan, Kone Pro ja Kone Pro Air. Aivan uuden Kone Pro -sarjan hiiret yhdistävät ROCCAT:n naurettavan nopean Titan Optical Switch -teknologian brändin legendaarisen Kone PC-pelihiirisuunnittelun ominaiseen tuntumaan.

ROCCAT ensiesitteli kaikkien aikojen ensimmäisen Kone-hiiren vuonna 2007, ja siitä tuli myös yksi elektronisen urheilun keskeisistä vempaimista. Koneen suunnittelussa on tutkittu käsikokoja ja pitotyyppejä jo yli vuosikymmenen ajan edistyneimmän, ergonomisimman ja kilpailukykyisimmän hiiren luomiseksi. Täysin uusi Kone Pro -sarja parantaa Koneen tunnettua ergonomista muotoa, ja sitä on saatavilla Arctic Whitena ja Ash Blackina.

Roccat Kone Pro

“Voin luottavaisin mielin sanoa, että uusi Kone Pro -sarja on tähän mennessä parhaamme.” – René Korte, ROCCAT:n perustaja ja PC-oheislaitteiden pääjohtaja Turtle Beachillä

Uuden Kone Pro -sarjan tärkeimmät tekniset tiedot:

  • Uusi muoto, jossa on Koneen AIMO:n rakastettujen ominaisuuksien ja Kone Puren suorituskyvyn täydellinen tasapaino
  • Titan Optical Switch -teknologia laadukkaan klikkaustuntuman saavuttamiseksi, jopa 100 kertaa nopeampi vaste kuin mekaanisilla kytkimillä, ja pitkä kestävyys
  • Titan Wheel Pro – uusi alumiinipyörä, jossa on tyydyttävä rullaus ja napsautus, tarjoten pelaajille vertaansa vailla olevan nopeuden ja premium-tuntuman
  • Pure PTFE, lämpökäsitellyt tassut tasaisen liikkeen ja minimaalisen kitkan varmistamiseksi
  • Bionic Shell -muotoilu erittäin kevyeen tarkkuuteen, kiitos sen hunajakennorakenteen
  • Painaen 66 grammaa ja 75 grammaa, Kone Pro ja Kone Pro Air ovat markkinoiden kevyimpiä pelihiiriä
  • Owl-Eye 19K dpi optinen sensori korkeaan suorituskykyyn ja tarkkaan yhteyteen liikkeen ja pelin välillä
  • PhantomFlex® cable Kone Pro:ssa rajoittamattoman liikkeen tunteeseen
  • Kone Pro Air langaton yhteys Bluetoothin tai langattoman lähettimen kautta
  • Pikalataus Kone Pro Airissa, joka tarjoaa viisi tuntia pelaamista vain 10 minuutin latauksella, kun taas langaton Stellar-tekniikka tarjoaa yli 100 tuntia jatkuvaa pelaamista täydellä latauksella
  • Houkutteleva AIMO RGB -valaistus joka synkronoi AIMO-yhteensopivien tuotteiden kanssa, pystyy tuottamaan 16,8 miljoonaa väriä ja voi muodostaa yhteyden muihin ROCCAT-pöytälaitteisiin optimaalisen RGB-valaistuksen koordinoinnin varmistamiseksi.

ROCCAT:n Kone Pro -sarjan hiiret tulevat saataville 16. toukokuuta 2021 hintaan 79,99 € langallinen Kone Pro, ja 129,99 € langaton Kone Pro Air. Ennakkotilaukset ovat saatavilla tästä päivästä alkaen valmistajan kotisivuilta ja jälleenmyyjiltä Pohjoismaissa.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.