Roccatin optinen Vulcan II MAX -näppäimistö nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Roccatin optinen Vulcan II MAX -näppäimistö nyt saatavilla

Roccat Vulcan II Max

Turtle Beachin -pelaamisen keskittyvän oheislaitemerkki Roccatin optinen Vulcan II Max -pelinäppäimistön on nyt saatavilla Suomessa.

Roccatin palkittu Vulcan-muotoilu on ihastuttanut faneja malliston debyytistä lähtien, ja upea Vulcan II Max määrittelee luokkansa uudelleen. Vulcan II Maxissa on Roccatin naurettavan nopeat TITAN II -optiset kytkimet ja maailman ensimmäiset Dual LED Smart Keys -näppäimet, ja se yhdistää suorituskyvyn ja toiminnallisuuden aivan omanlaiseensa ulkoasuun, ja se on varmasti minkä tahansa työpöydän pelikokoonpanon kruununjalokivi.

PC-pelaajan työpöydän kruununjalokivi, Vulcan II Max PC-pelinäppäimistö herättää varmasti huomiota tyylikkäillä linjoillaan, alumiinilevyllään ja loistavasti valaistulla läpikuultavalla kämmentuella. Vulcan II Max -näppäimistössä on Roccatin yksinoikeudella valmistetut TITAN II -optomekaaniset kytkimet, joissa on pehmeä mekaaninen tuntuma, erittäin nopea toiminta ja uskomaton kestävyys 100 miljoonan napsautuksen elinkaarella – ja jotka tarjoavat kilpailuetua peli peliltä. Naurettavan nopean toimintanopeuden ja suorituskyvyn lisäksi Roccatin uudet TITAN II -kytkimet ovat yhteensopivia monien kolmansien osapuolten ristiin kiinnitettävien näppäinhattujen kanssa, jotta niiden ulkoasua voidaan mukauttaa entisestään.

Roccatin Vulcan II Max on myös maailman toinen pelinäppäimistö, joka esittelee Dual-LED Smart Keys -näppäimet, ja sitä edeltää vain sen Vulcan II Mini -sisarus. Vulcan II Max -näppäimistössä on 24 monitoimiälynäppäintä, joissa on oma toinen LED, joka ilmaisee, kun toissijaiset toiminnot ovat aktiivisia. Lisäksi PC-pelaajat voivat käyttää Roccatin Easy-Shift[+] -näppäinten kopiointiteknologiaa toissijaisen toiminnon avaamiseksi, joka voidaan ohjelmoida lähes rajattomiin vaihtoehtoihin. 4 Mt:n sisäisen tallennustilan ansiosta PC-pelaajat voivat ottaa RGB-valaistusnäytöksensä ja -asetuksensa mukaan tien päälle tallentamalla jopa neljä profiilia mukautettua valaistusta, näppäinten uudelleenasettelua ja muuta suoraan Vulcan II Maxiin.

Myös fanien suosimat Vulcan-elementit palaavat, kuten anodisoitu alumiinilevy, joka takaa kestävän rakenteellisen eheyden, ja omat mediasäätimet. Täysin uusi pehmeä, läpikuultava kämmentuki luo pohjan Roccatin AIMO-valaistusteknologialle. AIMO tuottaa eloisat RGB-valonäytöt heti laatikosta ja synkronoituu muiden yhteensopivien AIMO-ominaisuuksilla varustettujen tuotteiden kanssa, jotta syntyy mukaansatempaava valaistusnäytös.

-fanit voivat yhdistää Vulcan II Max -näppäimistön Roccatin huippuluokan langattoman Kone XP Air -hiiren ja täysin uuden langattoman Syn Max Air -hiiren kanssa, jotta RGB-valaistusasetus olisi täydellinen. Kaikki kolme ovat AIMO-yhteensopivia, ja ne luovat kiehtovan RGB-valaistuskokemuksen, joka on synkronoitu kaikkiin kolmeen oheislaitteeseen.

Vulcan II Max -näppäimistö on saatavilla valmistajan kotisivuilta tai osallistuvilta jälleenmyyjiltä hintaan 241,99 euroa.

Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited -kehittäjä puolustaa peliä: ”Steam-numerot eivät kerro koko totuutta”

Test Drive Unliimited Solar Crown

Viime aikoina pelimaailmassa on puhuttu paljon yhdestä mittarista, kuinka monta pelaajaa on yhtä aikaa kirjautuneena Steamissa. Tätä lukua käytetään usein arvioimaan pelin menestystä. Mutta kehittäjä Naconin mukaan tämä on harhaanjohtavaa.

on ehdottomasti suurin yhteisömme. -numerot eivät ole edustavia, vaikka monet seuraavat niitä, koska ne ovat ainoat julkiset luvut. – Test Drive Unlimited: Solar Crownin kehityksestä vastaava Sebastien Waxin kommentoi asiaa suoraan.

Pelin Steam-huippu oli 5 305 yhtäaikaista pelaajaa, mikä monen mielestä viittaa keskinkertaiseen menestykseen. Mutta ei julkaise vastaavia lukuja, joten PS5:n todellinen pelaajamäärä on salaisuus ja kehittäjän mukaan selvästi paljon suurempi.

myös myöntää, että peli ei julkaisuhetkellä ollut parhaassa iskussa, mutta pitkä päivitystiekartta lupaa korjausta. Heinäkuussa julkaistava Season 4 tuo peliin mm. kasinon, uusia autoja (kuten Aston Martin DB11 Volante ja DeLorean Alpha5), uusia pelimuotoja ja käyttöliittymäparannuksia. Vuonna 2026 on luvassa vielä isompia uudistuksia, kuten klassiset taksikeikat, Housing-ominaisuus sekä PvP-keskittymiä Hongkongiin ja Ibizalle.

Vaikka -tilastot saavat eniten huomiota, Waxin painottaa, että todellinen menestys näkyy konsolipuolella ja etenkin PS5:llä. Toisin sanoen: älä tuomitse kirjaa Steam-kansien perusteella.

Old School Rally poistettiin Steamistä tekijänoikeusrikkomuksen vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Old School Rally poistettiin Steamistä tekijänoikeusrikkomuksen vuoksi

Old School Rally

Indie-kehittäjä Sakis, tunnettu Frozen Lake Gamesin takana, julkaisi hiljattain PS1-henkisen -rallipelin Steamissa. Peli käytti Sketchfabista hankittuja 3D‑automalleja, joiden käyttöön oli kehittäjän mukaan saatu lupa mallien luojalta. Mallit oli lisensoitu Creative Commons ‐ehdoin, ja kehittäjä kertoo merkinneensä tekijätiedot asianmukaisesti.

Viikko sitten toinen henkilö esitti väitteen omistusoikeudesta samoihin malleihin, vaikka alkuperäinen lataaja vakuutti yhä omistavansa ne. Kehittäjä yritti selvittää tilannetta molempien osapuolten kanssa, mutta maanantaina peli sai yllättäen DMCA-vaatimuksen. Tämän seurauksena Valve poisti Old School Rallyn tilapäisesti Steamin kaupasta, mikä on tyypillinen käytäntö tällaisissa tilanteissa.

Tällä hetkellä peli on siis poissa myynnistä. Kehittäjä aikoo seuraavassa päivityksessä lukita kiistanalaiset mallit ja lisätä ilmoituksen niiden tilapäisestä poissaolosta. Samalla hän työskentelee täysin alkuperäisten automallien parissa, jotka jäljittelevät klassisten ralliautojen tyyliä, mutta ovat kokonaan uusia luomuksia.

Tapaus osoittaa, miten hankalaksi pelinkehitys voi muodostua etenkin pienkehittäjille, jotka hankkivat taidetta ja malleja ulkopuolisista lähteistä. Vaikka lupa olisi kunnossa, omistajuuskiistat voivat silti johtaa yllättäviin ja ikäviin seurauksiin. Erityisesti nykyisessä tilanteessa, jossa mallien ja taiteen alkuperä voi olla hämärä esimerkiksi tekoälyn käytön vuoksi, riskit ovat todellisia.

Kehittäjä pyrkii palauttamaan pelin -kauppaan mahdollisimman pian, mutta toistaiseksi aikataulusta ei ole tarkempaa tietoa.