Roccatin uusi kevyt ja langaton Burst Pro Air -pelihiiri ilmestyi Kommentit pois päältä artikkelissa Roccatin uusi kevyt ja langaton Burst Pro Air -pelihiiri ilmestyi

Roccat Burst Pro Air

Turtle Beach Corporationin palkittu -oheislaitemerkki, on tänään ilmoittanut, että maailmanlaajuisesti vähittäismyynnissä on saatavilla uusi Burst Pro Air langaton PC-pelihiiri. Symmetrinen, langaton, kevyt ja RGB-valaistuksen ansiosta visuaalisesti upea hiiri on täynnä ROCCATin keskeisiä suorituskykyisiä komponentteja ja teknologioita.

Näihin innovaatioihin kuuluvat Stellar Wireless, joka optimoi langattoman signaalin voimakkuuden ja akun keston, Owl-Eye Optical 19K DPI -sensori sekä naurettavan nopeat ja tarkat Titan Optical Switches -kytkimet. Hiiressä on ladattava akku, joka tarjoaa jopa 100 tunnin peliajan, ja PC-pelaajat voivat nauttia jopa viiden tunnin peliajasta mukana tulevalla USB-C-kaapelilla 10 minuutin pikalataamisen jälkeen. Vallankumouksellinen läpinäkyvä Bionic Shell -muotoilu palaa myös uuteen langattomaan malliin, jossa on parannettu ergonomia ja enemmän LED-valoja kuin langallisessa mallissa, jotta RGB-valaistuskokemus olisi entistäkin vaikuttavampi ROCCATin älykkään AIMO-valaistusmoottorin avulla.

”Burst Pro -hiiremme langaton versio on ollut yksi yhteisömme eniten toivomista tuotteista, joten olemme erittäin iloisia voidessamme tuoda sen markkinoille. Burst Pro Air on täydellinen langaton hiiri FPS-faneille, mutta langattomien tuotteiden tarve on tietysti muutakin kuin pelaamista, ja Burst Pro Air on loistava lisä mihin tahansa kaapelittomaan kokoonpanoon.”

sanoo René Korte, ROCCATin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Alkuperäisen Burst Pron tavoin Burst Pro Airissa on ROCCATin ensiluokkaiset komponentit, jotka tarjoavat vertaansa vailla olevaa mukavuutta ja suorituskykyä. Hiiri on rakennettu ja kehitetty nopeutta sekä reagointikykyä silmällä pitäen, ja se on suunniteltu nopeisiin ja intensiivisiin ensimmäisen persoonan PC-peleihin, joissa vaaditaan tarkkuutta ja suorituskykyä.

Burst Pro Airin nopeat ja herkästi reagoivat Titan Optical Switch -kytkimet tarjoavat 0,2 ms:n toimintanopeuden ja ovat kaksi kertaa nopeampia ja kaksi kertaa kestävämpiä kuin tavalliset mekaaniset kytkimet, ja ne takaavat jopa 70 miljoonaa klikkausta. Koska vallankumouksellinen mekaniikka voidaan yhdistää vain vallankumoukselliseen teknologiaan, ROCCATin räätälöity optinen Owl-Eye-sensori (joka perustuu PixArtin PAW3370:een) tuottaa jopa 19K DPI:n tarkkuuden ja tarjoaa ennennäkemättömän liikkeenseurannan.

Burst Pro Airin elegantissa ja tyylikkäässä muotoilussa on ainutlaatuinen vettä ja pölyä kestävä Bionic Shell -kuori, joka tekee siitä keskimääräistä langatonta hiirtä kevyemmän. Kuoren hunajakennorakenteen ansiosta Burst Pro Air painaa vain 81 grammaa ja siinä on neljä LED-vyöhykettä, jotka toimivat ROCCATin älykkään AIMO-valaistusmoottorin avulla. Burst Pro Air synkronoi 16,8 miljoonan värivirran vaihtoehtonsa kaikkien muiden AIMO-yhteensopivien tuotteiden kanssa tarjoten ainutlaatuisen RGB-valaistuksen räätälöintikokemuksen.

Burst Pro Airin langatonta yhteyttä ja akun suorituskykyä hallinnoi ROCCATin Stellar Wireless -teknologia, joka tasapainottaa jatkuvasti signaalin voimakkuutta ja akun käyttöä optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi. PC-pelaajat voivat myös valita joko matalan viiveen pelikäyttöön soveltuvan 2,4 GHz:n langattoman yhteyden tai monikäyttöisen Bluetooth 5.2 -langattoman yhteyden. Burst Pro Air tarjoaa jopa 100 tuntia langatonta suorituskykyä yhdellä latauksella keskeytymätöntä pelaamista varten. Kun on aika ladata Burst Pro Air, kevyt USB-C PhantomFlex -kaapeli tuntuu lähes ”langattomalta” toiminnalta, ja se tarjoaa viisi tuntia pelikäyttöä vain 10 minuutin latauksen jälkeen. Lämpökäsitellyt puhtaan PTFE:n liukukalvot ovat myös kääntentekevät. Lisälämpökäsittely tarkoittaa, että Burst Pro Air on esiviritetty tarjoamaan uskomattoman liukuvuuden ja sulavat hiiren liikkeet heti laatikosta tultuaan.

Lukemattomien ominaisuuksiensa lisäksi Burst Pro Air tukee myös NVIDIA Reflex Analyzeria. NVIDIA G-SYNC -näytöissä, joissa on Reflex, on maailman ensimmäinen ja ainoa järjestelmän viiveanalysaattori, joka havaitsee pelihiiristä tulevat naksahdukset ja mittaa ajan, joka kuluu siitä aiheutuvien pikseleiden (aseen suuliekki) muuttumiseen näytöllä. Kun ROCCATin Burst Pro Air -hiirtä käytetään yhdessä Reflexillä varustetun NVIDIA G-SYNC -näytön kanssa, pelaajat voivat mitata ja parantaa oheislaitteen ja koko järjestelmän latenssiaikaa.

ROCCATin langaton PC-pelihiiri Burst Pro Air on nyt saatavilla nyt osallistuvilta jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti 99,99 euron hintaan.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

8: Wings of Theve on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko Ace Combat -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.