Roccatin uusi langaton ja kustomoitava Kone XP Air -hiiri nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Roccatin uusi langaton ja kustomoitava Kone XP Air -hiiri nyt saatavilla

Roccat Kone XP Air

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitteiden tuotemerkki on ilmoittanut, että uusi Kone XP Air – langaton kustomoitava RGP-pelihiiri nopealla lataustelakalla on maailmanlaajuisesti saatavilla.

Kone XP Air on Kone XP:n langaton versio – 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön huipentuma, jonka tavoitteena on tuottaa alan johtava monikäyttöinen pelihiiri. Kone XP:n langallinen versio ei ole vain kääntänyt katseita upeilla RGB-efekteillään, vaan se on tehnyt vaikutuksen myös suorituskyvyllään.

Langallisen vastineensa tavoin langattomassa Kone XP Airissa on huolellisesti viimeistelty ergonomia, useita painikkeita ja 29 määritettävissä olevaa toimintoa, jotka tekevät siitä yhden markkinoiden muokattavimmista langattomista PC-pelihiiristä. Tyylikkään AIMO-ominaisuudella varustetun RGB-pikalataustelakan, Roccatin Stellar Wireless -teknologian ja Bluetooth®-yhteyden lisääminen tekevät Kone XP Airista entistäkin monipuolisemman.

Kone XP Air on täydellinen yhdistelmä muotoilua ja teknologiaa. Kone XP Air on peräisin ikonisten pelihiirien pitkästä linjasta, ja siinä on upea 3D RGB -valaistus sekä Roccatin tarkka Owl-Eye 19K DPI -optinen sensori ja naurettavan nopeat Titan Optical Switches -kytkimet. Ammattitaitoisesti muotoiltu ergonomia tarjoaa erinomaisen mukavuuden pitkiin pelitunteihin, kun taas useat painikkeet ja Kone XP Airin 4D-pyörä laajentavat hiiren ominaisuuksia 29 ohjelmoitavaan toimintoon Roccatin Easy-Shift [+]-teknologian ansiosta.

Kone XP Airin läpikuultava kuori ei ainoastaan tarjoa näkymää sen elinvoimaisiin RGB-valaistusalueisiin, vaan mahdollistaa myös langattoman hiiren vain 99 g:n painon.

Roccatin Kone XP Air on nyt saatavana mustana tai Arctic White -värissä osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 177,99 € hintaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.