Rocket Arena -moninpeli saa ensimmäisen kautensa tänään – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Rocket Arena -moninpeli saa ensimmäisen kautensa tänään – katso traileri

Rocket Arena - Flux

Hiljattain ilmestynyt Rocket Arena -monipeli on saamassa ensimmäisen kautensa tänään heinäkuun 28. päivä.

Kausi tuo mukanaan uuden kissoja rakastavan pelihahmon nimeltään Flux. Hahmon lisäksi ensimmäisellä kaudella nähdään myös uusia karttoja, tapahtumia sekä teemaan sopivia haasteita.

EA:n julkaisemassa ja Final Strike Gamesin kehittämässä pelissä kaksi kolmen pelaajan joukkuetta ottavat mittaa toisistaan raketeilla lentäen ja taistellen. Valittavana on 10 eri hahmoa, joilla on ominaiset taidot ja aseistus.

Perinteisen areenataistelun lisäksi pelistä löytyy artifakteja, joita keräämällä ja yhdistelemällä saa muutettua omaa pelityyliä. Myös pelihahmoja voi kehittää erilaisten osien avulla. Hahmoja voi myös muokata kosmeettisilla tavaroilla.

Rocket Arena on parhaillaan saatavilla osana Origin Access Premier -pelipalvelua tai sen voi ostaa perusversiona hintaan 29,99€ tai Mythic Edition-versiona hintaan 39,99€. Peli on saatavilla PC:lle sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille ja se tukee ristiinpelaamista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.