Rocketman-tähti Kit Connor mahdollisesti mukaan Elden Ring -elokuvaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rocketman-tähti Kit Connor mahdollisesti mukaan Elden Ring -elokuvaan

Elden Ring -elokuvan ohjaaja Alex Garland suunnittelee tuovansa Kit Connorin mukaan tulevaan pelisovitukseen. Garland ja Connor tekivät hiljattain yhteistyötä sodan keskelle sijoittuvassa Warfare-elokuvassa, ja ohjaaja on nyt kiinnostunut jatkamaan yhteistyötä myös Elden Ringin maailmassa.

Vaikka virallista roolitarjousta ei ole vielä tehty, useat lähteet – kuten Deadline ja Variety – kertovat Garlandin silmäilleen Connoria rooliin elokuvassa, jonka taustalla ovat A24 ja pelin julkaisija Bandai Namco.

Kit Connor tunnetaan aiemmista rooleistaan mm. sarjoissa Heartstopper ja His Dark Materials, sekä elokuvassa Rocketman. Hän on myös lainannut ääntään useisiin videopeleihin, kuten A Plague Tale: Requiem ja Xenoblade Chronicles 3.

Elden Ring -elokuvan tarkemmasta juonesta tai Connorille mahdollisesti kaavaillusta roolista ei ole vielä tietoa. Elokuvan käsikirjoituksesta vastaa Garland itse, ja tuottajina toimivat muun muassa Game of Thrones -kirjailija George R. R. Martin ja DNA Filmsin Peter Rice.

Elden Ring: Nightreign saa oman pöytäroolipelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreign saa oman pöytäroolipelinsä

Elden Ring: Nightreign ei ole vielä ehtinyt viedä kaikkia pelaajia mukanaan vain konsolilla, mutta pian se laajenee pöydän ääreen. Group SNE, sama tiimi joka on tuonut pöytäroolipeleiksi Dark Soulsin, Elden Ringin ja Armored Core 6:n, julkaisee Nightreignistä oman TTRPG-version keväällä 2026.

Tarkemmat yksityiskohdat kampanjasta ovat vielä hämärän peitossa, mutta Nightreignin selkeä luokkarakenne ja monipuoliset viholliset, pomot ja ympäristöt lupaavat vahvaa uudelleenpelattavuutta myös pöytäpeliin. Dungeon Masterit pääsevät muokkaamaan kykyjä, esteitä ja tapahtumia aivan kuten konsoliversiossakin, mutta nyt korttien, nopan ja mielikuvituksen voimin.

Paljastus Nightreign-kampanjasta löytyy japanilaisesta GM Warlock -lehdestä, mutta ilman japanin kielen taitoa siitä ei saa liikaa irti. Toistaiseksi ei ole varmuutta, saako peli englanninkielisen version.

Group SNE:llä on pitkä kokemus pöytäpeleistä ja roolipeleistä, kuten Record of Lodoss War -kampanjasta ja Sword World RPG:stä, joten Nightreignin käsittely taitaa olla hyvissä käsissä. Fanien toiveena on, että kampanja saadaan myös Yhdysvaltoihin ja muihin länsimaihin. Nightreignin maailma on sen verran koukuttava, että sen kokee mielellään myös pöydän ääressä.

Kevään 2026 pöytäpelijulkaisu lupaa siis tuoda Nightreignin synkät, haastavat ja koukuttavat seikkailut uusille pelikentille, mutta tällä kertaa ilman konsolin ruutua.

Code Vein 2 hylkää generatiivisen tekoälyn – yhtenäinen tyyli ja tarina edellä Kommentit pois päältä artikkelissa Code Vein 2 hylkää generatiivisen tekoälyn – yhtenäinen tyyli ja tarina edellä

Bandai Namcon tuleva Code Vein 2 jatkaa animehenkisen toimintaroolipelin tarinaa, mutta tekee sen selkeällä linjauksella: generatiivista tekoälyä ei käytetä lainkaan. Pelin tuottaja Keita Iizuka kertoo ratkaisun pohjautuvan haluun säilyttää yhtenäinen taidetyyli ja maailman sisäinen logiikka. Tiimin tavoitteena on kokonaisvaltainen kokemus, jossa kaikki tuntuu kuuluvan samaan, harkittuun maailmaan.

Iizukan mukaan jatko-osa pyrkii olemaan edeltäjäänsä dramaattisempi ja toiminnallisempi. Taistelut ovat nopeampia, mittakaava suurempi ja pelityylien kirjo aiempaa laajempi. Uusien aseiden ja hahmorakennelmien ansiosta peli on suunniteltu sekä sarjan veteraaneille että täysin uusille pelaajille. Tarinan pituus on suunnilleen samaa luokkaa kuin ensimmäisessä osassa, ehkä hieman pidempi, mutta maailma itsessään tuntuu aiempaa elävämmältä ja eheämmältä.

Vaikka Code Veiniä kutsutaan usein soulslike-peliksi, Iizuka käyttää mieluummin termiä draamallinen tutkimuspainotteinen toimintaroolipeli. Hänen mukaansa pelin ydin ei ole pelkästään vaikeustasossa, vaan siinä tunteessa, kun pelaaja tutkii maailmaa, kehittyy ja kokee hahmojen tarinat. Haaste on mukana, mutta se ei ole ainoa vetovoimatekijä.

Yksi muutos aiempaan on yhteispelin puuttuminen, mutta sitä paikkaa laaja kumppanijärjestelmä, joka tukee yksinpelikokemusta. Kehittäjien mukaan painopiste on nyt entistä vahvemmin tarinassa, hahmoissa ja heidän välisissään suhteissa, ei vain vastustajien voittamisessa.

Code Vein 2 julkaistaan torstaina 29. tammikuuta. Peli on jo ennakkotilattavissa, ja sen lähtöhinta on noin 65 euroa. Jos ensimmäinen osa oli kulttiklassikko, jatko-osa näyttää tähtäävän laajempaan yleisöön tinkimättä omasta tyylistään tai luovasta visiostaan.