Rocksmith+ musiikkipeli ilmestyy ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Rocksmith+ musiikkipeli ilmestyy ensi viikolla

Rocksmith+

julkaisee tilauspohjaisen opetusohjelman, jonka avulla kuka tahansa voi oppia soittamaan kitaraa. Voit katsoa traileri alta.

+ on soittoa opettava tilauspalvelu, jolla voi oppia soittamaan akustista kitaraa, sähkökitaraa tai sähköbassoa. Sen avulla soittaja oppii sekä kielisoittimen perusteet että kehittyneemmätkin tekniikat hauskalla ja innostavalla tavalla. Rocksmith+ rakentuu kymmenvuotiselle kokemukselle aiempia Rocksmith-metodeja hyödyntäen. Sarjan aiemmat opetusohjelmat ovat auttaneet jopa yli viittä miljoonaa ihmistä tutustumaan kitaransoiton saloihin.

Rocksmith+ on suunniteltu ja toteutettu yhteisvoimin muusikoiden, musiikinopettajien ja pelintekijöiden kanssa. Ohjelmiston kehittämisessä on hyödynnetty jokaisen alan vahvuuksia, jotta se tarjoaisi ensiluokkaisen oppimiskokemuksen korkeatasoisella käytettävyydellä soittamista edistäen. Ohjelmiston kappalekirjo on valtava, sillä se sisältää yli 5 000 erilaista sävellystä monista eri tyyleistä.

Sony Musicin, Universalin ja monien pienempien levy-yhtiöiden edustamat artistit ovat mukana kattavalla valikoimalla, josta löytyy musiikkia moneen makuun. Tunnettuja artisteja ovat esimerkiksi The Clash, Juan Gabriel, Alicia Keys ja Santana. Uusia kappaleita tuodaan mukaan viikoittain. Eri tyylilajeja ovat esimerkiksi rock, pop, metallimusiikki, hiphop ja latinomusiikki.

Rocksmith+ sisältää monenlaisia oppimistyökaluja eri tasoisille kitaristeille ja basisteille aina aloittelijoista kokeneempiin soittajiin. Esimerkiksi muuttuva vaikeustaso mukautuu harjoittelijan soiton tason mukaan kappaleen aikana. Näin haastetaso pysyy aina sopivana eikä soitto käy turhan helpoksi tai liian vaikeaksi. Nuotit ja soinnut määräytyvät soittajan oman osaamistason mukaan.

Ohjelmistossa hyödynnetään ilmaista Rocksmith+ Connect -sovellusta, joka käyttää älypuhelimen mikrofonia yhdessä tietokoneen kanssa. Pelaajat hyötyvät sovelluksen kyvystä tunnistaa oikeat nuotit ja antaa välitöntä palautetta ilman ylimääräisiä lisälaitteita. Sovellus toimii sekä akustisten että sähköisten soittimien kanssa. Lisäksi Rocksmith+ Connect -sovellus toimii kätevänä viritintyökaluna kitaralle ja bassolle. Sovellus on saatavilla – ja -älypuhelimille. Halutessaan pelaajat voivat yhdistää kitaransa tietokoneeseen erikseen myytävällä Rocksmith Real Tone -liitäntäjohdolla.

Rocksmith+ seuraa soittajan edistymistä ja osaa suositella sopivia harjoituksia ja oppitunteja soittajan osaamistason mukaan. Ohjelmistossa on myös avustavia opetusvideoita, joiden avulla voidaan opettaa soittotekniikkaa. Videoilla käydään läpi soittimia ja lisälaitteita, soittimen huoltamista ja muita soittamiseen liittyviä asioita.

Rocksmith+ tekee yhteistyötä tunnetuimpien soitin-, vahvistin- ja lisälaitemerkkien kanssa. Näitä ovat Gibson, Epiphone, Kramer, Ibanez, Ernie Ball, Ernie Ball Music Man, Marshall, Orange, Mesa/Boogie, Roland, Boss ja Electro-Harmonix.

Rocksmith 2014 -pelin omistajille Rocksmith+ tarjoaa alennusta kolmen ja 12 kuukauden tilauksista. Lisätietoja näistä ja pelin beetatestausvaiheesta löytyy pelin kotisivuilta.

Tilauspalvelupohjainen Rocksmith+ julkaistaan :lle Ubisoft Store -kauppapaikassa 6. syyskuuta 2022. Yhden kuukauden tilaus maksaa 14,99 euroa, kolmen kuukauden tilaus 39,99 euroa ja vuoden mittainen tilaus 99,99 euroa. Rocksmith+ julkaistaan myös mobiililaitteille kuluvan vuoden aikana.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, |S ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja Series X|S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.