Rockstar leikkaa transfobista sisältöä Grant Theft Auto 5:stä ja GTA Onlinesta Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar leikkaa transfobista sisältöä Grant Theft Auto 5:stä ja GTA Onlinesta

on poistanut transfobisen sisällön Grand Theft Auto Onlinesta ja Grand Theft Auto 5 -remasterista, mukaan lukien Captain Spacetoy -nuken, jossa on vaihdettavat sukuelimet, ja ”drag queen:it”, jotka olivat yökerhon ulkopuolella.

Muutoksesta Captain Spacetoy -nukkeen raportoi aiemmin tässä kuussa Reddit käyttäjä JayProspero , joka jakoi kuvan, jossa verrattiin kuvia GTA Onlinen PlayStation 4 -versiosta :n E&E -laajennetun ja parannetun version kanssa. Captain Spacetoy -toimintahahmo, jossa on ”aseteltava oksennussuunta” jää seinälle, mutta vaaleanpunaiseen puseroon pukeutunut ja lupaava ”vaihdettavat sukuelimet” on selvästi poissa.

Kirsty Cloud fanisivuston GTANetin ylläpitäjä huomautti myös Twitterissä, että Cockatoos-yökerhon ympärillä esiintyneet ”trans-pilakuvat” on myös poistettu. Mallit ovat edelleen käytettävissä ohjaajatilassa, mutta niiden valintaikkunat on kuitenkin poistettu käytöstä.

Grand Theft Auto V

Rockstar ei kommentoinut muutosten syitä (tai edes myöntänyt, että ne oli tehty), mutta ne tapahtuivat useita kuukausia sen jälkeen, kun , Iso-Britanniassa toimiva pelialalla työskentelevien LGBTQ+ -ihmisten tukiryhmä, lähetti avoimen kirjeen studiolle, jossa sitä kehotetaan ”poistamaan transfobiset elementit” GTA-remastereista. OMG sanoi, että kirje johtui syyskuun 2021 Kotaku -kappaleesta, jossa Rockstaria kehotettiin ”jättämään vuoden 2013 transfobia taakseen”.

Ryhmä kiitti Rockstaria päivityksestä uudessa viestissä ja myönsi, että vaikka muutokset saattavat tuntua vähäisiltä, ​​ne ovat merkityksellisiä ja vaativat todennäköisesti paljon vaivaa.

”Grand Theft Auto V on hurjan suosittu peli, jolla on miljoonia pelaajia ympäri maailmaa, ja tällä muutoksella voi olla valtava vaikutus tapaan, jolla nämä pelaajat näkevät transihmiset.” ”Kiitos kaikille Rockstarilla, jotka asettivat tämän ongelman etusijalle – olemme itse pelien kehittäjiä ja ymmärrämme, että tällaiset pienetkin muutokset vievät koordinoitua aikaa ja vaivaa.”

Grand Theft Auto 5:n remasteroitu versio julkaistiin PlayStation 5:lle ja Xbox Series XS:lle 15. maaliskuuta. Ei ole selvää, onko sisältömuutos tehty myös PC-versioihin.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

Games:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.