Rockstarin perustaja paljastaa: ”En kirjoittanut riviäkään GTA 6:een” Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin perustaja paljastaa: ”En kirjoittanut riviäkään GTA 6:een”

Grand Theft Auto VI

on luvassa toukokuussa 2026, mutta yksi asia on jo varma, pelin takaa ei löydy Rockstarin perustajaa Dan Houseria. Houser, joka kynäili lähes jokaisen GTA-tarinan vuodesta 1999 lähtien, kertoi haastattelussa jättäneensä uuden osan täysin muiden harteille.

Maailma on varmaan saanut tarpeekseen minulta GTA:ta. – Houser tokaisi lakonisesti.

Houser jätti Rockstarin vuonna 2020 ja on sittemmin keskittynyt omaan -yhtiöönsä. Firman tuotokset, graafisia novelleja, äänidraamoja ja jopa oma ’Absurdaverse’ kuulostavatkin vähintään yhtä villiltä kuin GTA:n juonenkäänteet.

Vaikka Houser on ollut vuosikymmeniä yksi pelisarjan äänekkäimmistä tarinankertojista, hän suhtautuu uuteen GTA:han luottavaisesti.

Se tulee olemaan hieno peli, siitä olen varma. – Houser sanoi, vaikkakin nyt ensimmäistä kertaa täysin katsomosta käsin.

Samassa yhteydessä Houser myöntää, että sydän sykkii yhä erityisesti :lle, jota hän pitää suurimpana saavutuksenaan. Sitä vastoin monen pelaajan haaveilema -jatko-osa jäi haaveeksi ’resurssipulan’ vuoksi.

on jo ehtinyt hehkuttaa, että :n julkaisu tulee olemaan pelialan suurin spektaakkeli, mutta tällä kertaa ilman miespuolta, joka käytännössä kirjoitti sarjan historian.

GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle

on yksi pelihistorian odotetuimmista julkaisuista, ja nyt sen hinnasta on saatu ensimmäisiä vihjeitä. Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick ei suostunut paljastamaan tarkkaa hintaa, mutta antoi ymmärtää, ettei peliä olla hinnoittelemassa yliampuvan kalliiksi.

Zelnickin mukaan pelaajat maksavat kokemuksesta ja hinnan pitäisi tuntua oikeudenmukaiselta siihen nähden, mitä saa. Hänen mukaansa pelien hinnat eivät ole nousseet samassa tahdissa muun maailman kanssa, vaikka tuotantokustannukset ovat kasvaneet. Toisin sanoen tavoitteena ei ole maksimoida hintaa, vaan saada pelaaja tuntemaan, että rahat menivät hyvään paikkaan.

Samalla panokset ovat tapissa. Zelnick kuvaili tavoitteeksi tehdä maailman näyttävin viihdekokemus, mikä on kunnianhimoinen lupaus jopa -sarjan mittapuulla. Julkaisupäivä on jo lukittu marraskuulle 2026, ja toimitusjohtaja heittikin pilke silmäkulmassa, että sinä päivänä moni saattaa soittaa itsensä sairaaksi.

Puheissa vilahti myös pieni toivonkipinä rikosdraamojen ystäville. Klassikkopeli saattaa saada jatkoa joskus tulevaisuudessa, vaikka mitään konkreettista ei vielä olekaan työn alla. Zelnick korosti, että yhtiö tarkastelee jatkuvasti vanhoja pelisarjojaan, mutta toteutus riippuu siitä, löytyykö oikea tiimi ja intohimo projektiin.

Varmaa on ainakin se, että :n ympärillä odotukset käyvät kuumina. Ja jos lupaukset historian suurimmasta viihteestä pitävät edes puoliksi paikkansa, marraskuussa pelimaailma saattaa hetkeksi pysähtyä.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.