Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin

Rockstar Gamesin perustajajäsen ja GTA 5:n käsikirjoittaja Dan Houser on viimein vahvistanut sen, mistä fanit ovat kuiskineet vuosia. Peliin suunniteltu yksinpelin laajennus oli todellakin tekeillä ja melkein valmis. Houserin mukaan Trevorista kertova salaisuusagentti-DLC ehti edetä noin puoliväliin, ennen kuin projekti haudattiin.

Lisäosa oli hauska idea, joka ei vain koskaan loksahtanut paikoilleen. – Houser kertoi Lex Fridmanin haastattelussa.

Fanien pettymykseksi se jäi keskeneräiseksi, eikä GTA 5 koskaan saanut GTA 4:n kaltaisia laajennuksia, kuten The Lost and the Damned tai The Ballad of Gay Tony.

Peruutus ei kuitenkaan ollut täysin turha. Houser paljasti, että jos Trevorin seikkailu olisi valmistunut, Rockstar ei todennäköisesti olisi ehtinyt tehdä Red Dead Redemption 2:ta. Ja koska lännen eeppisestä eepoksesta tuli yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista peleistä, moni voi ehkä antaa anteeksi yhden menetetyn GTA-lisärin.

Rakastan mallia, jossa pääpeliä seuraa uusia tarinoita. GTA 4 ja Red Dead 1 tekivät sen hienosti. – Houser myöntää silti, että hän olisi halunnut tehdä enemmänkin tarinallisia DLC-projekteja.

Ehkä joskus tulevaisuudessa fanit saavat taas nauttia Rockstarin lisäseikkailuista, tällä kertaa ilman “mitä jos” -skenaarioita.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.

GTA 6: Rockstar polkaisee markkinoinnin käyntiin kesällä – julkaisu yhä marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6: Rockstar polkaisee markkinoinnin käyntiin kesällä – julkaisu yhä marraskuussa

GTA-fanit, iloitkaa! Take-Two Interactive vahvisti, että Grand Theft Auto VI julkaistaan yhä 19. marraskuuta 2026, ja Rockstar starttaa pelin markkinoinnin kesällä. Vaikka peli on viivästynyt aiemmin kahdesti, yhtiön toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuuttaa, että tällä kertaa aikataulu on kiveen hakattu.

Peli on yksi kaikkien aikojen odotetuimmista, ja odotus on ollut kärsimystä monille, etenkin kun viime vuonna some täyttyi vuodoista ja tekoälyfalskeista. Tähän asti olemme nähneet kaksi elokuvamaista traileria, joissa esitellään pelin päähenkilöt Duval ja Lucia Caminos sekä Leonida-niminen Floridan kaupunki, mukana on myös tietenkin kuuluisa Vice City.

Vaikka GTA 6 ei ole vielä ulkona, franchising menestyy erinomaisesti. GTA Online -päivitys Safehouse in the Hills on ollut erityisen suosittu, ja GTA 5:n myynti on ylittänyt 225 miljoonaa kappaletta. Take-Two ilmoitti myös kvartaalituloikseen 1,76 miljardia dollaria (~1,65 miljardia euroa) ja nosti koko vuoden ennustetta 6,65–6,7 miljardiin dollariin (~6,2–6,3 miljardiin euroon), mikä tarkoittaa noin 18 prosentin kasvua.

Zelnick korostaa, että markkinoinnin alkaessa luottamus julkaisuun on huipussaan. Rockstar on siis valmis viemään fanit jälleen kerran Vice Cityn katujen sykkeeseen, ja odotus kesän mainoskampanjasta on varmasti kihelmöivä. Marraskuuhun on vielä aikaa, mutta hype kasvaa jo nyt.