Rogue Trooper -elokuva toteutetaan täysin Unreal Enginellä Kommentit pois päältä artikkelissa Rogue Trooper -elokuva toteutetaan täysin Unreal Enginellä

on saanut ensimmäisen teaserinsa ja samalla paljastui, että elokuva nojaa vahvasti pelimaailmasta tuttuun teknologiaan. Visuaalit on toteutettu Unreal Engine -moottorilla, jota käytetään yleensä videopeleissä ja nyt sitä hyödynnetään täyspitkässä animaatioelokuvassa.

Elokuvan ohjaa Duncan Jones, joka tunnetaan elokuvista kuten ja sekä aiemmasta -elokuvasta. Mukana on myös nimekäs näyttelijäkaarti. Rogue Trooperin äänenä kuullaan Aneurin Barnard, Colonel Logania esittää Diane Morgan ja Venus Bluegenesin roolissa nähdään Hayley Atwell.

Rogue Trooper perustuu klassiseen brittiläiseen sarjakuvaan , joka tunnetaan myös -tarinoista. Lähdemateriaalin taustalla on vahva scifi-perinne ja elokuvan luvataan pysyvän uskollisena alkuperäiselle tunnelmalle.

Tuotannosta vastaavat muun muassa ja . Rebellion tunnetaan myös peleistä kuten -sarja sekä , joten studio ei ole täysin vieras toimintapainotteiselle scifille.

Elokuvaa odotetaan ensi vuoden aikana ja vaikka teaser ei vielä paljasta kaikkea, Rogue Trooper ei näytä varovaiselta kokeilulta, vaan teknisesti kunnianhimoiselta hyppäykseltä pelimoottoripohjaiseen elokuvantekoon.

Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää

onnistui tekemään tulevien peliensä alustatiedoista yllättävän sekavan sopan. 5:n -versio tuli käytännössä vahingossa vahvistetuksi BlizzCon 2026 -tapahtumassa, kun taas StarCraftin Xbox-versio paljastui Xbox UK:n X-tililtä.

BlizzConissa Diablo 5:n alustasta kysyttäessä pelin ohjaaja Joe Shely totesi, ettei asiasta ollut vielä mitään kerrottavaa. Samalla hän kuitenkin sanoi Blizzardin haluavan pelin mahdollisimman monen pelaajan ulottuville. Tämän jälkeen Blizzardin PR-tiimistä kuului sivusta huomautus: ”PC version.”

Kun Shely huomautti leikillään, ettei sitä pitänyt vielä kertoa, PR-edustaja totesi: ”If we’re not on the PC, we’ve got problems.” Näin Diablo 5:n PC-versio tuli käytännössä vahvistettua, vaikka Blizzard ei sitä varsinaisesti lavalla julkistanut.

Tilanne muuttui vielä kummallisemmaksi StarCraftin kohdalla. Blizzardin tuleva StarCraft on vahvistettu Xboxille, mutta tieto tuli nimenomaan Xbox UK:n X-tililtä. Blizzard ei puolestaan kertonut BlizzConissa pelin PC-versiosta mitään.

Kotakun toimittaja kysyi Blizzardilta asiasta suoraan tapahtuman jälkeen. Yhtiön virallinen vastaus oli, ettei alustoja julkisteta vielä. Blizzard kuitenkin vahvisti samalla, että Diablo V on suunniteltu keväälle 2029 ja StarCraft vuodelle 2030, ja alustatiedot kerrotaan myöhemmin.

Käytännössä Diablo 5:n PC-versiosta ei siis tarvitse enää juuri spekuloida, mutta muiden alustojen kohtalo on edelleen auki. Myös StarCraftin PC-versio on vahvistamatta, vaikka sarjan historia PC:llä tekee tilanteesta vähintäänkin erikoisen.

Atomfall tekee historiaa: Rebellionin menestyksekkäin julkaisu Kommentit pois päältä artikkelissa Atomfall tekee historiaa: Rebellionin menestyksekkäin julkaisu

Rebellionin uusin peli on saavuttanut ennätyksiä ja noussut kehittäjän 32-vuotisen historian suurimmaksi julkaisuksi. Pelissä, joka sijoittuu post-apokalyptiseen Pohjois-Englantiin, on jo yli 1,5 miljoonaa pelaajaa, ja pelin julkaisu on ollut valtava hitti.

Atomfall on saanut inspiraationsa 1950-luvun Windscale-ydinkatastrofista ja vie pelaajat tutkimaan salaperäisiä tapahtumia ja yrittämään paeta suljettua alueelta. Pelissä seikkaillaan kauniissa brittimaisemissa ja se ammentaa vaikutteita monista klassisista brittiläisistä kirjoista, elokuvista ja TV-sarjoista.

Rebellionin toimitusjohtaja Jason Kingsley on iloinen pelin suosiosta ja mainitsee, että 1 miljoonan pelaajan raja on saavutettu poikkeuksellisen nopeasti. Atomfall julkaistiin samanaikaisesti :lle, :lle ja 5:lle sekä :lle ja Xbox Onelle, ja se oli myös saatavilla heti julkaisupäivänään Game Passissa, mikä on varmasti vaikuttanut pelin pelaajamäärien kasvuun.

Pelin hauskat tilastot kertovat sen suosiosta, sillä yli 316 000 pelaajaa on tappanut pelin alussa olevan tiedemiehen, ja pelissä on tehty yhteensä yli 3,7 miljoonaa lyöntiä krikettimailalla. Lisäksi pelaajat ovat nauttineet yli 4 miljoonaa pasteijaa ja 300 000 kuppia teetä.

Atomfall on selvästi valloittanut pelaajien sydämet, ja on valmis jatkamaan pelin kehitystä ja tarjoamaan lisää sisältöä tulevaisuudessa.