Roguelike vuorikiipeilyä – Insurmountable päivittyy huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Roguelike vuorikiipeilyä – Insurmountable päivittyy huhtikuussa

Kehittäjä ByteRockers’ Games ja julkaisija ovat päivittämässä roguelike vuorikiipeilypeliä huhtikuun 14. päivä.

Päivitetyssä 2.0 versiossa pelaajat pääsevät valloittamaan kolme vuorta ja 10-12 sivutehtävää. Lisätehtävien myötä peliin on saatu lisää pituutta.

Pelissä pelaajat pääsevät kiipeämään valtavia vuoria. Korkeuksissa kiivetessä jännitystä lisää permadeath sekä sattumaan perustuvat erityistapahtumat. Jokainen pelaajan tekemä valinta vaikuttaa pelin lopputulokseen.

Insurmountable on saatavilla :lle. Pelin 2.0 versio ilmestyy huhtikuun 14. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.