Roolipelifanit herätkää! – Lähes jokaisen Persona-seikkailun soundtrackit ovat Spotifyssa Kommentit pois päältä artikkelissa Roolipelifanit herätkää! – Lähes jokaisen Persona-seikkailun soundtrackit ovat Spotifyssa

Maanantaina animesarjojen soundtrackeista uutisoiva AniPlaylist-twittertili kertoi -sarjan soundtrackien olevan saapumassa Spotifyhyn.

Alkujaan Shin Megami Tensein -sivutuotteena syntyneet Persona-pelit ovat vuosien saatossa ansainneet omaleimaisella tyylillään mittavan fanikannan. Suurin osa Persona-pelien soundtrackeista ovat säveltäjä Shoji Meguron käsialaa.

Sountrackeja on lisätty muutamien erikoistapahtumien kokoelmajulkaisujen lisäksi seuraavista peleistä:

  • Persona 5
  • Persona 4 & Persona 4 Golden
  • Persona 3 & Persona 3 FES
  • Persona 2
  • Persona 4 Dancing All Night
  • Persona Q: Shadow of the Labyrinth
  • Persona Q2: New Cinema Labyrinth

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.