Roomalaiset patsaat laulavat – Anno 117: Pax Romana ilmestyy marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Roomalaiset patsaat laulavat – Anno 117: Pax Romana ilmestyy marraskuussa

on paljastanut virallisen julkaisupäivän tulevalle -strategiapelille. Peli saapuu 13. marraskuuta ja tuo mukanaan annoksen muinaista Roomaa rakentelupelien ystäville.

Samalla julkaistiin uusi esittelyvideo, jossa roomalaiset patsaat kirjaimellisesti heräävät eloon ja pistävät laulun pystyyn. Taustalla pyörivät komeat maisemat ja peliä esitellään sulavilla pelikuvaotoksilla – varsin näyttävä tapa virittää tunnelma kohdilleen ennen lanseerausta.

Governor’s Edition – keräilijän unelma

Ubisoft julkisti myös pelin Governor’s Edition -erikoisversion ennakkotilattavaksi. Paketti on suunnattu niille, jotka haluavat vähän enemmän kuin pelkän pelin: mukaan on ladattu niin fyysisiä kuin digitaalisia erikoisherkkuja. Kyseessä on varsinainen keräilijän aarre, joka lupaa viedä kaupunginrakentamisen fiiliksen seuraavalle tasolle.

Roomalainen kuvernööri – pelaaja päättää valtakunnan suunnan

Anno 117: Pax Romana asettaa pelaajan roomalaiskuvernöörin rooliin. Tehtävänä on rakentaa ja kehittää omaa aluetta osana Rooman valtakuntaa – joko rauhanomaisen talouskasvun tai hallitsevan suurvallan kautta. Peli jatkaa Anno-sarjan tuttua linjaa, jossa rakentaminen on keskiössä ja sota jää taka-alalle.

Ubisoftin mukaan kyseessä on tähän asti laajin ja yksityiskohtaisin roomalaissimulaatio. Pelissä yhdistyy historian suurvalta ja vapaus rakentaa omaa visiota valtakunnan tulevaisuudesta.

Anno 117: Pax Romana ilmestyy 13. marraskuuta ja /S -konsoleille sekä :lle Ubisoft Connectin kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.