Rottien kyllästämä synkkä seikkailupeli A Plague Tale: Innocence sai uuden pelivideonKommentit pois päältä artikkelissa Rottien kyllästämä synkkä seikkailupeli A Plague Tale: Innocence sai uuden pelivideon
Toukokuussa ilmestyvä seikkailupeli A Plague Tale: Innocence on saanut uuden pelivideon, jonka synkissä maisemissa hiippaillaan rotta-armeijaa karttaen. Pelin kehittäjänä toimii ranskalainen Asobo Studio ja julkaisijana Focus Home Interactive.
Peli sijoittuu ruton vainoamaan 1300-luvun Ranskaan, jossa päähahmot kaksi aatelismiehen lasta Amicia ja tämän 5-vuotias veli Hugo pakenevat inkvisiota. Peli perustuu pitkälti hiippailuun ja pulmanratkontaan. Valtavia rotta-armeijoita joutuu väistelemään erilaisia harhautuksia käyttäen. Vastassa on myös sotilaita ja inkvisitio.
A Plague Tale ilmestyy Playstation 4 ja Xobx One -konsoleille, sekä PC:lle toukokuun 14. päivä.
Remedy Entertainment porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, CONTROL Resonant, jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.
Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille.
Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.
Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.
On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.
Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli Beastlink on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.
Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.
Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä Grove Street Games, joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.
Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.
Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.