RTX tuo kaivattua silmänruokaa Minecraftiin Kommentit pois päältä artikkelissa RTX tuo kaivattua silmänruokaa Minecraftiin

Minecraft RTX yöllä

Minecraft julkaistiin ensimmäisen kerran PC-pelaajille vuonna 2009. Silloin pelin saamaa valtavaa suosiota ei vielä voinut ennustaa, koska se oli sen ajan odotuksiin nähden hyvin yksinkertaisen näköinen laatikkomaisine hahmoineen ja objekteineen ja eräänlainen tuulahdus menneisyydestä, pleikkari-ajasta joka on jo tullut uudemman kerran muotiin. Pelin karun ulkokuoren alla oli kuitenkin valtava määrä syvyyttä, proseduraalisen ympäristöjen luomisen napakymppi, joka rakensi tylsien, itseään toistavien luolastojen sijaan valtavia maailmoja, jossa oli paljon tutkittavaa ja löydettävää. Kuten menestyspelien pirtaan kuuluu, Minecraftiin on tullut koko sen olemassaolon aikana valtavasti päivityksiä ja uusia ominaisuuksia, jotka ovat osaltaan tehneet kokemusta vielä syvemmäksi.

Minecraft RTX fantasiamaailmassa

No mitä tämä sitten vaatii?

Ensinnäkin tarvitset nVidian säteenseurantaa tukevan näytönohjaimen, eli korttisi merkissä on oltava RTX. Testikoneessa on Geforce RTX 2080. Sen lisäksi tarvitset riittävää rautaa ympärille ja mikäli koneessasi on jo vaatimukset täyttävä näytönohjan on helppo olettaa että muu kalusto on myös riittävää. Jos kalusto riittää, sinulla täytyy olla Windows-versio Minecraftista. Ei siis java-versio vaan Windows Storesta saatava versio. Jos nämä löytyvät, on aika varmuuskopioida omat maailmansa ja ladata Xbox Insider Hub -sovellus. Täältä valitaan Minecraft Beta, RTX-versio ja odotellaan kunnes hyväksyminen tapahtuu. Version ilmestyttyä siinä meni allekirjoittaneelta kolmisen varttia. Kun hyväksyminen on tapahtunut pelin pitäisi ladata päivitetty betaversio, jonka jälkeen on aika ladata nVidian tekemät valmiit maailmat joita RTX tähän asti vasta tukee, koska kyse on vielä betaversiosta.

Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria Kommentit pois päältä artikkelissa Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria

Vanha suosikki Prototype, joka nähtiin alun perin vuonna 2009, saattaa saada uuden elämän. Pelaajat huomasivat hiljattain Steamin taustapäivityksistä merkkejä, jotka viittaavat mahdolliseen remasteriin. Pelin uusissa creditseissä mainitaan muun muassa remaster-studio Iron Galaxy sekä mystinen viittaus Ubisoft Connectiin.

Fanit ovat datamainen avulla löytäneet testikarttoja ja yli 750 muutosta alkuperäisiin credits-listoihin, mukaan lukien uudet tiimit DLC:lle, Ubisoft Connect -versiolle ja lokalisaatiolle. Iron Galaxyn mukanaolo viittaa aiempaan kokemukseen Spyro-remastereista, mikä lisää spekulaatioita Prototype-pelien uudelleenjulkaisusta.

Prototype seuraa Alex Merceriä, synkkää, geneettisesti muuntunutta muodonmuuttajaa, joka etsii muistojaan ja kaivaa esiin salaisuuksia New Yorkin kaduilla. Alkuperäinen peli sai aikoinaan kiitosta hienoista ominaisuuksistaan, mutta kritiikkiä sen viimeistelyn puutteista.

Vaikka mitään remasteria ei ole virallisesti vahvistettu, muutokset pelin tietoihin saavat fanit odottamaan innolla. Lisäksi Ubisoft Connect -viittaus saattaa liittyä Microsoftin ja Ubisofin aiempaan sopimukseen, jossa Ubisoft sai Activisionin pilvipelaamisoikeudet, mikä voisi tarkoittaa Prototype-pelin saapumista heidän palveluunsa.

Seuraa tilannetta, sillä Prototype saattaa nousta takaisin pelikentille uuden lohikäärmemäisen remasterinsa myötä.

Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin

Ruotsalainen Avalanche Studios, tunnettu Just Cause -sarjasta, on joutunut koviin vaikeuksiin Microsoftin päätettyä perua Xbox-yksinoikeuspelin Contraband. Neljä vuotta sitten julkistettu yhteistyöpeli kuvailtiin salakuljettajien paratiisiksi 1970-luvun fiktiivisessä Bayanissa, mutta hanke ei koskaan edennyt julkisuudessa konseptia pidemmälle.

Nyt Avalanche ilmoitti aloittavansa mittavat irtisanomiset. Yhtiön mukaan Liverpoolin studio on sulkemisuhan alla, ja sekä Malmön että Tukholman toimistoissa vähennetään väkeä merkittävästi. Lähteiden mukaan kyse on huomattavasta osasta koko henkilöstöä, ja suora syy löytyy Contraband-projektin kaatumisesta.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Avalanche joutuu karsimaan. Jo viime vuonna suljettiin New Yorkin ja Montrealin studiot, mikä vei töitä 50 työntekijältä. Erityisen ironista on, että Montrealin toimisto ehti toimia vain kahdeksan kuukautta ennen lakkautusta.

Yhtiö kertoo päätöksen olevan erittäin vaikea mutta välttämätön turvatakseen tulevaisuutensa. Samalla Avalanche painottaa tukevansa lähteviä työntekijöitä ja aikovansa jatkaa uusien pelikokemusten kehittämistä.

Monille pelaajille uutinen merkitsee toisen suuren avoimen maailman projektin katoamista ennen kuin se ehti kunnolla valoon. Avalanche taas joutuu pohtimaan, miten rakentaa tulevaisuutensa entistä pienemmillä resursseilla ilman Microsoftin tukea.