Running Fable – moninpelattava kilpa-ajostrategiapeli julkaistaan Xboxille ja Nintendo Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Running Fable – moninpelattava kilpa-ajostrategiapeli julkaistaan Xboxille ja Nintendo Switchille

Valmistaudu adrenaliinipitoiseen kilpa-ajokokemukseen, jollaista ei ole ennen nähty. Running Fablen tuore esineiden sijoittelumekaniikka antaa pelaajille mahdollisuuden viedä kilpa-ajokokemuksen uusille tasoille, sillä voit muuttaa kilparataa radikaalisti sijoittamalla esteet ja ansat strategisesti vastustajien tielle. Meksikosta kotoisin oleva pelinkehittäjä Seashell Studios julkaisee pian jännittävän online/offline-moninpelikilpailunimikkeensä alustojen välistä mittelöä varten.

on perheystävällinen partypeli enintään 10 pelaajalle. Pelaa verkossa muita pelaajia vastaan, luo yksityinen huone tai täytä tyhjät paikat boteilla – mitä enemmän, sitä hauskempaa. Running Fable julkaistiin Steamissa 4. marraskuuta 2022.  Nyt Seashell Studio julkaisee sen pian Nintendo Switchillä, Series X|S:llä ja Xbox Onella, mikä mahdollistaa alustarajat ylittävän pelaamisen ja parantaa kilpailu- ja moninpelikokemusta entisestään.

”Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että Running Fable on noussut lasten tarusta moninpeliksi, joka pian ylittää online-kokemuksen tekemällä siitä monialustaisen” – kommentoi Rodrigo Cuadriello Seashell Studiosta. ”Toivottavasti olet lämmitellyt, sillä vain hurjimmat juoksijat pääsevät maaliin asti!”

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 5, ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.