Rusted Moss julkaistaan Steamissa toisen vuosineljänneksen alkupuolella Kommentit pois päältä artikkelissa Rusted Moss julkaistaan Steamissa toisen vuosineljänneksen alkupuolella

Rusted Moss

Japanin vanhin indie-julkaisija PLAYISM on iloinen voidessaan ilmoittaa, että julkaistaan pian Steamissa. Rusted Moss on toiminnantäyteinen metroidvania, joka on saanut inspiraationsa kansantarinoista ja hylätyistä maisemista.

Fern on vaihtolapsi, joka on lähtenyt salaperäiselle tehtävälle, kun keijut tunkeutuvat ihmisten maailmaan. Pelaajat lennähtelevät intuitiivisen tarttumakoukun avulla vihamielisen maan halki ja ampuvat samalla mekaanisia hirviöitä.

Matkusta läpi melankolian värittämien autioiden maisemien; todista ihmiskunnan jäänteitä ja niiden ruostuvia rautakeksintöjä… Ihmiskunta on romahduksen partaalla, ja pian keijut valtaavat sen. Selviytyäkseen epätoivoisesti ihmiset ovat vahvistaneet omia noitiaan varastetulla keijujen taikuudella. Mutta kaikki ei ole menetetty, sillä ihmiset ovat tulleet petetyiksi – yksi heidän omistaan ei ole sitä, miltä hän näyttää. Keiju on varastanut ihmisvauvan ja korvannut sen jollain muulla… Pahaa-aavistamattomien ihmisvanhempien kasvattama Fern on vaihtolapsi, jonka todelliset uskollisuussuhteet ovat paljastuneet. Yhdessä salaperäisen Puck-nimisen varjon kanssa hän lähtee matkalle palauttaakseen keijut takaisin maailmaan ja päättääkseen ihmisten aikakauden. Kumman puolen valitset – ihmisen vai keijun?

”Alun perin suunnittelimme julkaisevamme Rusted Mossin helmikuussa, mutta päätimme lykätä julkaisua, jotta kehittäjät saisivat enemmän aikaa hioa ja viimeistellä peliä. Pyydämme anteeksi kaikilta teiltä, jotka odotitte julkaisua, mutta se on tulossa hyvin pian ja olemme varmoja, että ylimääräinen aika antaa teille entistäkin upeamman kokemuksen tästä 'Grapplevanianasta'. Odottakaa mielenkiinnolla tulevia julkistuksia!”

sanoi PLAYISMin vastaava tuottaja Shunji Mizutani

Aloita matkasi ja toivelistaa Rusted Moss nyt Steamissa.

Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle

Espanjalainen on julkistanut uuden selviytymispelin nimeltä . Peli sijoittuu goottihenkiseen 1800-luvun maailmaan, jossa johdat pientä ryhmää pyhiinvaeltajia vaarallisen pimeän kiirastulen läpi kohti luvattua Uutta Eedenin paratiisia. Peli on isometrisestä näkökulmasta pelattava ja on kehitteillä :lle - ja -kauppoihin.

Matka ei ole helppo, metsästäminen, taistelut ja jätteiden keräily ovat elintärkeitä selviytymisellesi. Ruoka, suoja ja jopa usko ovat arvokkaita resursseja, joita sinun on tarkasti hallittava. Yksi karmivimmista jutuista on se, että jos jokin pyhiinvaeltajistasi kuolee hirvittäville öisille pedoille, kuolema on pysyvää – henkilöiden nimi, tausta ja tarkoitus vaikuttavat pelin kulkuun ja heidän selviytymismahdollisuuksiinsa.

Varovaisuus on valttia: vaunuja pitää päivittää, leirejä vahvistaa ja tien valinta voi olla kysymys elämästä ja kuolemasta. Jos sinua kiinnostaa hiostava, tummanpuhuva selviytymispeli, kannattaa laittaa Peregrino odotuslistalle Steamiin.

11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui Kommentit pois päältä artikkelissa 11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui

Frostpunkin ja This War of Minen kehittäjänä tunnettu on ajautunut syvään kuoppaan. Yhtiö perui yllättäen massiivisen 12 miljoonan dollarin projektinsa nimeltä “Project 8” vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun se vielä uskoi sen menestykseen ja nyt sijoittajat vaativat vastauksia.

Puolalaiset yksityissijoittajat ovat esittäneet kovaa kritiikkiä, miten voi olla, että syyskuussa 2024 projektia vielä kehuttiin, ja joulukuussa se vedettiin seinään? Sijoittajien yhdistys vaatii läpinäkyvyyttä ja on jo kääntynyt Puolan rahoitusvalvontaviranomaisten puoleen mahdollisten laittomuuksien vuoksi.

Tilannetta ei helpota se, että 11 Bit Studiosilta ei ole saatu selkeitä vastauksia, ellei kysymyksiä ole esitetty virallisesti kirjallisina. Tämä on nostanut epäilyksiä siitä, onko yhtiö antanut sijoittajille harhaanjohtavaa tietoa.

Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun studio on jättänyt asioita kertomatta. Hiljattain julkaistussa -pelissä löytyi kehityksestä jääneitä -kehotteita, vaikka generatiivisen tekoälyn käyttö pitäisi ilmoittaa avoimesti, erityisesti Steamissa.

12 miljoonan dollarin katoaminen ilman kunnollisia selityksiä ei jää ilman seuraamuksia. Netin suututtaminen on yksi asia, mutta kun suututat myös sijoittajat ja valvontaviranomaiset, alkaa peli muuttua toisenlaiseksi.