Ryhmäkanne pakottaa Sonyn puolustamaan digitaalisten pelien lisenssimallia Kommentit pois päältä artikkelissa Ryhmäkanne pakottaa Sonyn puolustamaan digitaalisten pelien lisenssimallia

PlayStationin digitaaliset pelit ovat jo pitkään näyttäneet kaupassa aivan tavallisilta ostoksilta. Nyt joutuu kuitenkin oikeudessa perustelemaan, miksi pelaajat eivät oikeastaan omista ostamiaan digitaalisia pelejä. Neljä asiakasta nosti kesäkuussa Kaliforniassa ryhmäkanteen, jonka mukaan Sony ei kerro riittävän selkeästi, että digitaalisissa peleissä kyse on omistamisen sijaan käyttöoikeudesta.

Kanteen mukaan pelaajalle syntyy helposti vaikutelma, että peli on hänen, kun ruudulla painetaan tuttuja nappeja kuten ”Osta nyt” ja ”Vahvista ostos”. Sonyn mukaan asia on kuitenkin selvä. PlayStationin käyttöehdoissa kerrotaan, että ohjelmisto lisensoidaan käyttäjälle eikä sitä myydä, myös virtuaalinen sisältö on ehtojen mukaan lisensoitu, ei omistettu.

Ongelma piilee siinä, että nämä ehdot löytyvät pitkistä ja melko vaikeaselkoisista sopimusteksteistä. Kalifornian laki puolestaan edellyttää, että jos digitaalista tuotetta kutsutaan esimerkiksi ostamiseksi, kuluttajalle pitää kertoa selkeästi ja näkyvästi, ettei hän saa tuotteeseen rajoittamatonta omistusoikeutta.

Tilanne on Sonylle erityisen kiinnostava juuri nyt, sillä yhtiö on kulkemassa entistä vahvemmin kohti digitaalista pelijakelua. Sony lähetti elokuun lopulla pelaajille sähköposteja, joissa muistutettiin digitaalisia tuotteita koskevista ehdoista. Ajankohta tuskin oli sattumaa, kun pelit muuttuvat yhä useammin digitaalisiksi, myös kysymys siitä, mitä oikeastaan ”ostetaan”, muuttuu entistä tärkeämmäksi.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan

PC-versiolle kehitetty fanien tekemä PvP-moninpelimodi ei näekään päivänvaloa. Modin kehittäjä Speclizer kertoo saaneensa Interactive Entertainmentilta kirjeen, jossa yhtiö pyysi, ettei projektia julkaistaisi.

Modia oli kehitetty tammikuusta 2026 lähtien, ja sen oli tarkoitus valmistua tämän kuukauden aikana. Speclizer ehti kuitenkin julkaista kesäkuussa noin 25 minuuttia pelikuvaa, joten projekti ei ollut enää mikään pieni salainen autotalliviritys. Modissa The Last of Us Part 2 maailmaan olisi tuotu pelaajien välinen PvP-moninpeli.

Projektilla oli myös Patreonin kautta toimiva maksullinen komponentti, mikä tuskin helpotti sen pysymistä Sonyn tutkan ulkopuolella. Speclizer kertoo olevansa erittäin pettynyt siihen, ettei projekti koskaan pääse julkisuuteen, mutta aikoo jatkaa seuraavan projektinsa parissa. Tällä kertaa tarkoituksena on tehdä jotain täysin omaa.

The Last of Us Part 2 moninpelihaaveet ovat muutenkin olleet melkoinen vuoristorata. Sonyn virallinen -projekti peruttiin vuonna 2023, ja nyt myös fanien tekemä vaihtoehto päätyi samaan lopputulokseen, joskin tällä kertaa Sonyn pyynnöstä.