Saints Row -rebootti oli aluksi tarkoitettu pelisarjan jatko-osaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Saints Row -rebootti oli aluksi tarkoitettu pelisarjan jatko-osaksi

Saints Row

Vuonna 2022 julkaistu -rebootti ei saanut faneilta suurta suosiota, uusi tarina, uudet hahmot ja pehmeämpi tyyli koettiin sarjan hengen vastaisiksi. Nyt verkkoon on kuitenkin noussut kiinnostavia paljastuksia siitä, mitä peli olisi voinut olla ja millainen jatko-osa Saints Row: The Thirdille oli alun perin suunnitteilla.

-sisällöntuottaja mrsaintsgodzilla21 kertoi vierailustaan Volitionin studiolla jo vuonna 2019, jolloin peli kulki työnimellä . Sen oli tarkoitus jatkaa kolmannen osan tapahtumista, pyyhkiä pois :n alienihörhöily sekä palauttaa Johnny Gat ja muut alkuperäiset Saintsit takaisin kuvioihin. Tarinan olisi pitänyt viedä jengi Steelportista uuteen kaupunkiin, Santo Ilesoon.

Kehitysvaiheessa mukana oli paljon fanipalvelua, peli olisi ottanut 20 % vaikutteita :sta ja 80 % :sta, Dexin olisi voinut kohdata salaisessa tehtävässä, ja Pierce’n ääninäyttelijä ehti jopa äänittää vuorosanoja. Lisäksi peliin suunniteltiin mm. rikollisia liiketoimia, joiden kautta koko kaupunkia olisi voinut muokata, paluun tekeviä Cribsejä, julmia kehonkilpi-ominaisuuksia sekä jopa lakeja, joita pelaaja olisi voinut määrätä hallitsemillaan alueilla.

Muutos tapahtui, kun osti Deep Silverin. Se ei hyväksynyt jatko-osaa, vaan pakotti Volitionin tekemään täyden uudelleenkäynnistyksen, vieläpä tiukkojen rajoitusten alla. Esimerkiksi hahmojen kielenkäyttöä siistittiin, ja monet aiotut ominaisuudet pyyhittiin pois liian rajuina.

Lopputuloksena nähtiin vuoden 2022 Saints Row, joka möi 1,7 miljoonaa kappaletta ennen Volitionin sulkemista, mutta jätti fanit kaipaamaan sitä hullua jatko-osaa, jota he eivät koskaan saaneet.

Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi

on saanut uuden version :lle ja Series X|S -konsoleille, mutta päivitysmalli on herättänyt nopeasti keskustelua pelaajien keskuudessa. Syynä on yksinkertainen mutta ärsyttävä ero, jossa -pelaajat joutuvat maksamaan päivityksestä, kun taas Xboxilla sama hoituu ilmaiseksi.

Jos omistat pelin jo :llä, PS5-versioon päivittäminen maksaa noin 9 euroa. Vastineeksi pelaaja saa natiivin 4K-resoluution, tasaisemman 60 FPS -suorituskyvyn sekä uuden kuvaustilan. Xbox-pelaajat taas saavat täysin saman päivityksen automaattisesti ilman lisämaksua, jos peli löytyy jo Xbox Onelta.

Tilanne on saanut monet pelaajat pyörittelemään silmiään, sillä kyse ei ole varsinaisesta uusintaversiosta vaan enemmänkin teknisestä päivityksestä vanhaan remasteriin. Monien mielestä lisämaksu tuntuu turhalta etenkin, kun Xboxilla sama sisältö kuuluu kauppaan ilmaiseksi. ei ole myöskään selittänyt, miksi PS5-päivitys on maksullinen.

Hinnoittelukin menee hieman mutkikkaaksi. PS4-versio pysyy noin 20 eurossa, kun taas PS5- ja Xbox Series -versiot maksavat noin 30 euroa. Xboxilla vanhan version omistajat kuitenkin saavat uuden version ilmaiseksi, joten käytännössä lisähinta osuu lähinnä uusiin ostajiin ja PS5-pelaajiin.

Itse peli on silti edelleen pidetty toimintaseikkailu – ja -ajoilta. Darksiders Warmastered Edition tunnetaan vauhdikkaasta taistelustaan, näyttävästä sarjakuvamaisesta tyylistään ja siitä, että se onnistuu edelleen tuntumaan yllättävän hyvältä lähes kahdenkymmenen vuoden jälkeen. Mutta juuri siksi moni ihmetteleekin, miksi neljän vuoden ikäisestä remasterista pitää nyt maksaa vielä kerran lisää, ainakin PlayStationilla.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.