Saints Row -rebootti oli aluksi tarkoitettu pelisarjan jatko-osaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Saints Row -rebootti oli aluksi tarkoitettu pelisarjan jatko-osaksi

Saints Row

Vuonna 2022 julkaistu -rebootti ei saanut faneilta suurta suosiota, uusi tarina, uudet hahmot ja pehmeämpi tyyli koettiin sarjan hengen vastaisiksi. Nyt verkkoon on kuitenkin noussut kiinnostavia paljastuksia siitä, mitä peli olisi voinut olla ja millainen jatko-osa Saints Row: The Thirdille oli alun perin suunnitteilla.

-sisällöntuottaja mrsaintsgodzilla21 kertoi vierailustaan Volitionin studiolla jo vuonna 2019, jolloin peli kulki työnimellä . Sen oli tarkoitus jatkaa kolmannen osan tapahtumista, pyyhkiä pois :n alienihörhöily sekä palauttaa Johnny Gat ja muut alkuperäiset Saintsit takaisin kuvioihin. Tarinan olisi pitänyt viedä jengi Steelportista uuteen kaupunkiin, Santo Ilesoon.

Kehitysvaiheessa mukana oli paljon fanipalvelua, peli olisi ottanut 20 % vaikutteita :sta ja 80 % :sta, Dexin olisi voinut kohdata salaisessa tehtävässä, ja Pierce’n ääninäyttelijä ehti jopa äänittää vuorosanoja. Lisäksi peliin suunniteltiin mm. rikollisia liiketoimia, joiden kautta koko kaupunkia olisi voinut muokata, paluun tekeviä Cribsejä, julmia kehonkilpi-ominaisuuksia sekä jopa lakeja, joita pelaaja olisi voinut määrätä hallitsemillaan alueilla.

Muutos tapahtui, kun osti Deep Silverin. Se ei hyväksynyt jatko-osaa, vaan pakotti Volitionin tekemään täyden uudelleenkäynnistyksen, vieläpä tiukkojen rajoitusten alla. Esimerkiksi hahmojen kielenkäyttöä siistittiin, ja monet aiotut ominaisuudet pyyhittiin pois liian rajuina.

Lopputuloksena nähtiin vuoden 2022 Saints Row, joka möi 1,7 miljoonaa kappaletta ennen Volitionin sulkemista, mutta jätti fanit kaipaamaan sitä hullua jatko-osaa, jota he eivät koskaan saaneet.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.

Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi

on saanut uuden version :lle ja Series X|S -konsoleille, mutta päivitysmalli on herättänyt nopeasti keskustelua pelaajien keskuudessa. Syynä on yksinkertainen mutta ärsyttävä ero, jossa -pelaajat joutuvat maksamaan päivityksestä, kun taas Xboxilla sama hoituu ilmaiseksi.

Jos omistat pelin jo :llä, PS5-versioon päivittäminen maksaa noin 9 euroa. Vastineeksi pelaaja saa natiivin 4K-resoluution, tasaisemman 60 FPS -suorituskyvyn sekä uuden kuvaustilan. Xbox-pelaajat taas saavat täysin saman päivityksen automaattisesti ilman lisämaksua, jos peli löytyy jo Xbox Onelta.

Tilanne on saanut monet pelaajat pyörittelemään silmiään, sillä kyse ei ole varsinaisesta uusintaversiosta vaan enemmänkin teknisestä päivityksestä vanhaan remasteriin. Monien mielestä lisämaksu tuntuu turhalta etenkin, kun Xboxilla sama sisältö kuuluu kauppaan ilmaiseksi. ei ole myöskään selittänyt, miksi PS5-päivitys on maksullinen.

Hinnoittelukin menee hieman mutkikkaaksi. PS4-versio pysyy noin 20 eurossa, kun taas PS5- ja Xbox Series -versiot maksavat noin 30 euroa. Xboxilla vanhan version omistajat kuitenkin saavat uuden version ilmaiseksi, joten käytännössä lisähinta osuu lähinnä uusiin ostajiin ja PS5-pelaajiin.

Itse peli on silti edelleen pidetty toimintaseikkailu – ja -ajoilta. Darksiders Warmastered Edition tunnetaan vauhdikkaasta taistelustaan, näyttävästä sarjakuvamaisesta tyylistään ja siitä, että se onnistuu edelleen tuntumaan yllättävän hyvältä lähes kahdenkymmenen vuoden jälkeen. Mutta juuri siksi moni ihmetteleekin, miksi neljän vuoden ikäisestä remasterista pitää nyt maksaa vielä kerran lisää, ainakin PlayStationilla.