Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua Kommentit pois päältä artikkelissa Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua

julkaistiin 8. huhtikuuta Steamiin, mutta vastaanotto oli kaikkea muuta kuin silkkinen. -tyylistä rikostoimintaa ja avointa maailmaa tarjoava peli sai nopeasti runsaasti kritiikkiä bugeista, tökkivästä suorituskyvystä ja rikkinäisistä animaatioista. Moni pelaaja huomasi heti, että kunnianhimoinen projekti oli vielä selvästi keskeneräinen.

Pelin luova johtaja Christofer Sundberg reagoi tilanteeseen nopeasti julkaisemalla avoimen anteeksipyynnön. Sundberg myönsi suoraan, että peli julkaistiin epätyydyttävässä kunnossa ja lupasi tiimin kuuntelevan pelaajien palautetta tarkasti. Taustalla on kokenut tekijä, joka oli mukana myös -sarjan luomisessa, joten odotukset olivat alun perin korkealla.

Samsonin ongelmat eivät ole pieni, sillä kaatumiset, tehtävien rikkoutuminen ja yleinen kankeus tekevät pelaamisesta paikoin turhauttavaa. Sundberg kuitenkin vakuuttaa, että ensimmäinen iso päivitys saapuu jo perjantaina. Sen pitäisi korjata suorituskykyongelmia, estää tehtävien jumittuminen ja lisätä jopa yksityiskohtia, kuten putoamisvahingot hahmoille, jotta viholliset eivät enää jää saavuttamattomiin paikkoihin jumiin.

Mielenkiintoisesti Sundberg vihjasi, että peli julkaistiin puutteistaan huolimatta useista syistä, mutta ei avannut asiaa tarkemmin. Tämä on herättänyt keskustelua pelaajien keskuudessa siitä, miksi keskeneräinen peli päätettiin tuoda markkinoille juuri nyt.

Vaikka tulevat päivitykset voivat silottaa pahimpia ongelmia, kaikki ei ratkea pelkillä bugeja paikkaamalla. Samsonin peruspelattavuus ja suunnitteluratkaisut ovat joidenkin mielestä jo lähtökohtaisesti ontuvia. Silti toivoa on. Jos kehitystiimi pitää lupauksensa, voi tästä rosoisesta rikosseikkailusta vielä kuoriutua kelvollinen vaihtoehto -henkisestä menosta kiinnostuneille.

GTA 6:n uusimmasta trailerista bongattiin mahdollisesti tuttu hahmo Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n uusimmasta trailerista bongattiin mahdollisesti tuttu hahmo

:n tuorein traileri on saanut fanit tekemään jälleen salapoliisityötä. Tällä kertaa huomio kiinnittyi siniseen hihattomaan paitaan ja suuriin mustiin aurinkolaseihin sonnustautuneeseen mieheen, jonka epäillään olevan aiemmista -peleistä tuttu Tony Prince, paremmin nimellä Gay Tony tunnettu yökerhokeisari.

Hahmo nähdään trailerissa lausumassa lyhyen repliikin: ”Oh, it is so on now.” Vaikka ei ole vahvistanut henkilöllisyyttä, fanit ovat huomanneet miehen muistuttavan ulkonäöltään ja ääneltään vahvasti Tony Princeä. Myös partatyyli ja tutut silmälasit tukevat teoriaa.

Tony Prince teki ensiesiintymisensä :ssä ja nousi pääosaan The Ballad of Gay Tony -laajennuksessa, jossa pelaaja ohjasi hänen oikeana kätenään toimivaa Luis Lopezia. Myöhemmin Tony nähtiin myös GTA Onlinessa, jossa hän tarjosi pelaajille tehtäviä yökerhotoiminnan yhteydessä. Jos fanien veikkaus osuu oikeaan, Tony on saattanut siirtyä Liberty Citystä Vice Cityn vilkkaaseen yöelämään. Ulkonäön perusteella vuodet eivät tosin ole kohdelleet yökerhokuningasta aivan silkkihansikkain.

Mahdollinen paluu sopisi hyvin :n tunnelmaan, sillä Rockstarin esittelemissä trailereissa yökerhot, juhliminen ja musiikkikulttuuri ovat näkyvästi esillä. Pelin Jack of Hearts -nimisen yökerhon odotetaan toimivan myös julkkisten ja muusikoiden kohtaamispaikkana. Mukana nähdään tiettävästi myös räppäri , joten Tonylla voisi olla hyvinkin luonteva paikka kaupungin juhlakansan keskellä.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin vain fanien tekemistä havainnoista, eikä Rockstar ole vahvistanut hahmon henkilöllisyyttä. Jos kyse todella on Gay Tonysta, kyseessä olisi mukava yllätys pitkäaikaisille GTA-faneille. Varmaa on ainakin se, että jokainen uusi trailerin sekunti sytyttää jälleen uuden kierroksen faniteorioita.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?