Samsung haluaa OLED-näyttönsä tulevaan Switch 2 -päivitykseen – vaikka ensimmäinenkään konsoli ei ole vielä ilmestynyt Kommentit pois päältä artikkelissa Samsung haluaa OLED-näyttönsä tulevaan Switch 2 -päivitykseen – vaikka ensimmäinenkään konsoli ei ole vielä ilmestynyt

Nintendo Switch 2 ei ole vielä edes julkaistu, mutta huhut sen tulevasta päivitysmallista ovat jo käynnissä. Bloombergin raportin mukaan Samsung yrittää vakuuttaa Nintendon käyttämään omia OLED-näyttöjään Switch 2:n tulevassa versiossa.

Julkaisussa Switch 2:een on valittu LCD-näyttö, mikä on saanut jotkut fanit näkemään sen jopa takapakkina verrattuna Switch 1:n myöhempään OLED-malliin. Nintendo perustelee valintaa kehittyneellä LCD-tekniikalla sekä uudella HDR-tuesta, jota ei ollut edes OLED-Switchissä.

Nintendo ei ole vahvistanut mitään päivitysmallista, mutta yhtiön historiassa on ollut tapana julkaista konsolistaan uusia versioita vuosien varrella – kuten nähtiin alkuperäisen Switchin kanssa.

Vaikka Samsung saattaa jo valmistautua Switch 2:n OLED-päivitykseen, pelaajien ei kannata vielä peruuttaa tilauksiaan. Nintendo julkaisee uuden mallin vasta, kun se voi tarjota sen oikeaan hintaan ja oikeaan aikaan. Esimerkiksi alkuperäinen OLED-Switch ilmestyi neljä vuotta alkuperäisen mallin jälkeen.

Lisäksi Bloombergin raportissa Samsung arvioi, että Nintendo voisi myydä jopa 20 miljoonaa Switch 2:ta vuoden aikana – enemmän kuin Nintendon oma varovainen 15 miljoonan arvio maaliskuun 2026 loppuun mennessä.

Yhteenveto? OLED-Switch 2 saattaa olla tulossa, mutta malttia malttia.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.

Soulja Boy taas pelibisneksessä ja jälleen ongelmissa Kommentit pois päältä artikkelissa Soulja Boy taas pelibisneksessä ja jälleen ongelmissa

Räppäri Soulja Boy on palannut vanhaan harrastukseensa, myymään omaa pelikonsoliaan, jotka näyttävät kovin tutuilta. Hänen uusin tuotteensa, SouljaGame Flip, muistuttaa nimittäin hämmentävän paljon olemassa olevaa Retroid Pocket Flip 2 -käsikonsolia. Jopa niin paljon, että alkuperäinen valmistaja on jo syyttänyt häntä luvattomasta kopioinnista.

Soulja Boy’n pelilaitebisnes alkoi jo vuonna 2018, kun hän lanseerasi niin sanottuja “retroemulaattoreita”, jotka herättivät nopeasti kysymyksiä niiden laillisuudesta. Nintendo uhkaili jopa oikeustoimilla, ja laitteet vedettiin pois myynnistä, mutta nyt räppäri on jälleen kokeilemassa onneaan.

SouljaGame Flip ja Retroid Pocket Flip 2 ovat käytännössä identtisiä: 5,5 tuuman AMOLED-näyttö, Snapdragon 865 -suoritin ja 8 gigatavua RAM-muistia. Ero löytyy lähinnä hinnassa. Soulja Boy pyysi aluksi yli 370 euroa, mutta laski summan pian noin 185 euroon, eli lähes samaan kuin alkuperäinen Retroid-laite maksaa.

Tämä ei ole mikään virallinen lisenssisopimus. Hänellä ei ole lupaa brändätä tuotteitamme ja myydä niitä omanaan. – Retroidin edustaja kommentoi tapausta suoraan RetroDodo-sivustolle.

Yrityksen mukaan Retroid Pocket Flip 2 on patentoitu Yhdysvalloissa.

Vaikuttaa siis siltä, että Soulja Boy ei vieläkään ole oppinut, että pelikonsoleita ei voi vain “crank that” ja kutsua omikseen.