Samsung tuo Google Geminin Galaxy-älykelloihin Kommentit pois päältä artikkelissa Samsung tuo Google Geminin Galaxy-älykelloihin

Samsung on ilmoittanut, että Google Gemini -tekoäly on tulossa Galaxy Watch -älykelloihin. Tämä tuo älykelloihin uuden tason handsfree-avustusta, joka hyödyntää luonnollista kieltä. Käyttäjät voivat pyytää Geminiä muistamaan asioita, tiivistämään sähköposteja tai suorittamaan tehtäviä eri sovelluksissa – pelkällä puheella.

Uutuus toimii erityisen sulavasti, jos käytössä ovat myös uudet Galaxy Buds 3- tai Buds 3 Pro -kuulokkeet. Käyttäjä voi aktivoida Geminin joko puheella tai puristamalla kuuloketta, ja toiminto toimii saumattomasti yhdessä Galaxy-älypuhelimen kanssa.

Vaikka tarkkaa aikataulua julkaisulle ei vielä kerrottu, ominaisuus on todennäköisesti tulossa pian. Tämä on osa Googlen laajempaa suunnitelmaa, jossa vanha Google Assistant korvataan kaikkialla kehittyneemmällä Gemini-tekoälyllä – nyt myös älykelloissa ja kuulokkeissa.

Google Play saa uuden AI-avustajan – näin Gemini voi mullistaa pelaamisesi Kommentit pois päältä artikkelissa Google Play saa uuden AI-avustajan – näin Gemini voi mullistaa pelaamisesi

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Google Play on saamassa suuren päivityksen, joka tuo mukanaan enemmän personointia, sisältöä ja tekoälyä. Suurin uudistus liittyy Google Play Gamesiin, jossa pelaajaprofiilit saavat nyt julkisen ilmeen. Profiilissa voi näyttää saavutuksia, seurata päivittäisiä peliputkia ja ansaita Play Points -palkintoja, jos siis haluaa näyttää maailmalle mestarilliset pelitaidot.

Pelaaminen ei rajoitu enää vain puhelimeen. Google Play Games PC:llä jättää beta-vaiheen taakseen, ja nyt yli 200 000 peliä toimii niin mobiilissa kuin tietokoneellakin. Tilastot ja putket kulkevat mukana, kunhan peli löytyy Play Storesta. Suosittu Deep Rock Galactic: Survivor on vain yksi esimerkki PC-optimoiduista peleistä, joita on luvassa lisää.

Uudistuksen sydän on You-välilehti, joka tulee näkyville Play Storen päävalikkoon. Siellä näkyvät palkinnot, tilaukset, pelit ja tilastot, mutta välilehti tarjoaa myös kirjallisuutta, podcasteja ja muuta sisältösuositusta. Lisäksi Play Store saa uusia “viihdetiloja”, joissa voi selata elokuvia, sarjoja, sarjakuvia ja lyhytvideoita – mobiiliystävällisesti. Ensimmäisenä tämä näkyy Etelä-Koreassa draama-viihdetilassa, mutta pian myös viihdetiloja nähdään Yhdysvalloissa.

Android-puhelimissa päivitys tuo uuden in-game-ominaisuuden, Sidekickin. Se on rullaava pikavalikko, josta löytyy saavutuksia, laiteasetuksia ja Play Points -tarjouksia. Tärkeintä on Gemini Live -pikakuvake: tekoäly seuraa ruutua ja tarjoaa vinkkejä peliin. Toistaiseksi Gemini ei välttämättä ole kaikkein hyödyllisin pelikaveri, mutta tulevaisuudessa tuki laajenee useampiin peleihin.

Uudistukset alkavat näkyä valituilla markkinoilla jo tällä viikolla, mutta Sidekickin AI-apuri Gemini Live saapuu peleihin asteittain lähikuukausina. Google lupaa, että pelikokemus tulee entistä henkilökohtaisemmaksi ja monipuolisemmaksi – ainakin teoriassa.

Nuoret käyttävät tekoälyä läksyihin ja tunteiden käsittelyyn – vanhemmat tarvitaan nyt mukaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nuoret käyttävät tekoälyä läksyihin ja tunteiden käsittelyyn – vanhemmat tarvitaan nyt mukaan

Kun 14-vuotias Nicholas Munkhbaatar Sacramentosta aloitti ChatGPT:n käytön loppuvuodesta 2022, poika rukkanen oli mykistynyt: tekoäly ratkaisi matikkaongelmat hetkessä. Pian hän huomasi, että helppo apu voi myös haitata oppimista: tekoäly antoi vastauksen, mutta ei opettanut ajatteluprosessia.

Nykyään yhä useampi lapsi ja nuori käyttää ChatGPT:tä ja muita tekoälymalleja, kuten Claudea tai Google Geminiä, läksyihin ja jopa mielenterveysongelmien käsittelyyn, valitettavasti vieläpä usein ilman aikuisten ohjausta. Tutkijat varoittavat kuitenkin, että vanhempien rooli on tässäkin asiassa varsin ratkaiseva.

Asiantuntijat suosittelevat, että keskustelut tekoälyn käytöstä aloitetaan jo alakouluikäisten kanssa. Vanhemmat voivat tutustua AI-työkaluihin itse, esimerkiksi kokeilemalla ChatGPT:tä tai pelaamalla Googlen Quick, Draw! -peliä, joka havainnollistaa, että tekoäly toimii vain sen saamien tietojen pohjalta.

Yhdessä opiskelu voi olla hauskaa ja turvallista: vanhemmat voivat käyttää tekoälyä apuna, mutta samalla keskustella siitä, mikä vastauksissa tuntuu epäilyttävältä ja miten tietoja kannattaa tarkistaa. Tutkimuksetkin osoittavat, että oikein käytettynä tekoäly voi jopa tehostaa oppimista.

Mutta riskejäkin on: tekoäly voi tarjota virheellistä tai haitallista sisältöä, erityisesti nuorten mielenterveyteen liittyvissä kysymyksissä. Asiantuntijat kehottaakin luomaan yhdessä lasten kanssa selkeät käyttörajat, seuraamaan tunteita ja varmistamaan, että todelliseen elämään ja sosiaalisiin suhteisiin jää riittävästi aikaa.