Samuraiseikkailu Ghost of Tsushima ilmestyy tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Samuraiseikkailu Ghost of Tsushima ilmestyy tänään

Ghost of Tsushima

Samuraiseikkailu Ghost of Tsushima saapuu tänään yksinoikeudella PlayStation 4 -konsolille. Vanhan ajan samuraielokuvista tyylillisesti inspiroitunut toimintapeli on julkaisussaan kerännyt kiitettäviä arvioita kriitikoilta eri puolilla maailmaa.

Ghost of Tsushiman takana on Sly Cooper- ja Infamous-pelisarjoista tunnettu Sucker Punch Productions. Peli sijoittuu vuoteen 1274 keskelle yhtä japanilaisen historian tärkeimmistä ajanjaksoista. Kymmenet tuhannet mongolialaiset sotilaat saapuivat tuolloin Tsushiman saarelle vain yksi tavoite mielessään: liittää Japani osaksi Mongolian valtakuntaa.

Pelissä ohjataan Jin Sakai -nimistä soturia, joka on yksi viimeisistä eloonjääneistä samuraista Tsushiman saarella. Kukistaakseen valloittajan, Jinin täytyy siirtää syrjään vuosisatoja vanha samuraiden kunniakoodisto, ja käyttää viekkautta ja varjoja suurimpana aseenaan Japanin itsenäisyyden suojelemiseksi.

Japaniin suuntautunutta mongoli-invaasiota käsittelevää peliä on jo ennakoitu yhdeksi vuoden parhaista peleistä. Julkaisuviikolla peliarvostelijat eri puolilla maailmaa ovat hehkuttaneet pelin audiovisuaalista kokemusta, joka vie pelaajat virtuaaliselle aikamatkalle samuraiden maailmaan.

“Ghost of Tsushiman visuaalinen ilmaisu on toteutettu tavalla, jota harvemmin näkee peleissä. Olemme todella innoissamme voidessamme viimein tuoda Ghost of Tsushiman pelaajien käsiin meillä ja maailmalla. Arvostelut ovat olleet uskomattomia, ja toivon, että pelaajat kokevat Ghost of Tsushiman ainutlaatuisen matkan samalla tavalla”, kertoo PlayStation Nordicin markkinointipäällikkö Valtteri Hyttinen.

Kunnianosoitus Akira Kurosawalle

on saanut vaikutteita japanilaisesta taiteesta ja ikonisista samurai-lajityypin elokuvista, minkä myötä pelaajat voivat halutessaan kokea pelin pelitilassa, joka muistuttaa 1950-luvun samuraielokuvaa. Erikoisfiltteri muuttaa koko pelin mustavalkoiseksi ja lisää vanhoista elokuvista tuttua rakeisuutta sekä tunnelmaa luovia tuulenpuuskia peliin vieden kokemuksen lähelle vanhan ajan elokuvia. Autenttisuuden lisäämiseksi pelin voi pelata alusta loppuun japaninkielisellä ääninäyttelyllä.

Pelin tekijät antavat erityismaininnan legendaariselle elokuvantekijälle Akira Kurosawalle, jonka elokuvat Seitsemän Samuraita, RAN sekä Yojimbo ovat eräitä aikamme mieleenpainuvimmista elokuvista. Sucker Punchin taiteelliselle johtajalle Nate Foxille Seitsemän Samuraita oli yksi ehdottomista esikuvista peliä tehdessä.

“On mahdotonta ajatella samuraita ilman, että ajattelee niitä sotureita, jotka tämä elokuva kuvasi niin elävästi. Kaikki taistelivat kunnialla ja suurella sydämellä tavalla, jota en itse ollut koskaan nähnyt. Heistä tuli ikoninen ideaali, jota kohti me kaikki pyrimme”, Fox toteaa.

Ghost of Tsushima ilmestyy yksinoikeudella -konsolille tänään heinäkuun 17. päivä.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.