Sarjakuvasankari Tintti hyppää Milou-koiransa kanssa jälleen pelimaailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Sarjakuvasankari Tintti hyppää Milou-koiransa kanssa jälleen pelimaailmaan

Ranskalainen Microids ilmoitti yhteistyöstään Moulinsartin kanssa, jonka myötä belgialaisen sarjakuvataiteilija Georges ”Hergé” Remin luoma suosikkihahmo pääsee jälleen pelimaailmaan. Pelissä Tintin mukana seikkailee tämän uskollinen koira Milou sekä kapteeni Haddock, professori Calculus ja etsiväkaksikko Thomson ja Thompson.

Pelistä luvataan seikkailu-toimintapeliä, jossa mailmaanmatkaaja Tintin roolissa kuljetaan useissa maanosissa. Pelaaja pääsee seikkailemaan myös merenalaisten tehtävien parissa sukellusveneellä ja pieniä vihjeitä julkaisun yhteydessä annettiin jopa Tintin matkaamisesta kuuhun.

Tinttiä pääsee pelaamaan Xbox Onella, PlayStation 4:lla sekä :llä, mutta julkaisuajankohdasta ei ole annettu edes arviota. Edellinen Tintti-peli ilmestyi Ubisoftin kautta vuonna 2011 The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn -elokuvan pohjalta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.