Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch Kommentit pois päältä artikkelissa Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch

Ravenswatch

Pelin esittely
on tietokoneroolipeli, jonka kehittäjä ja julkaisija . Kyseessä on peli, joka vie pelaajat Unelmamaahan, Reverieen, jossa elävien tarinoiden ja legendojen koti on vaarassa. Maata vaivaan saastuttava voima, joka muuttaa sen asukkaiden mielet, ja vain Reverien suojelijat, korpit, voivat pelastaa sen. Pelissä otat roolin sankarina, joka liittoutuu muiden vahvojen hahmojen kanssa torjuakseen tämän uhkan. Ravenswatch on toimintapainotteinen seikkailupeli, jossa yhdistyvät roolipelielementit, taistelut ja ammuntamekaniikat. Peli on saatavilla :lle ja muille suurille alustoille, kuten PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille.

Ensituntuma
Peli herättää heti mielenkiinnon vahvalla visuaalisella ilmeellään ja jännittävällä aloituskohtauksellaan. Peli ei vaikuta aluksi olevan buginen, vaan se toimii sujuvasti ilman merkittäviä ongelmia. Tunnelma luodaan nopeasti, ja pelaaja pääsee nauttimaan pelin tarjoamasta maailmasta ilman suurempia teknisiä esteitä. Alku on houkutteleva ja pitää pelaajan mielenkiinnon yllä.

Sisältö ja pelimekaniikka
Ravenswatchissa pelaaja valmistautuu jokaiseen pomotaisteluun keräämällä resursseja, tekemällä pieniä aktiviteettejä ja kehittämällä hahmoa. Jokaisella kentällä on 18 minuuttia aikaa, jonka aikana pelaaja voi kerätä esineitä, käydä kaupassa ja valmistautua tulevaan taisteluun. Pelissä on runsaasti strategisia elementtejä, kuten taitovalintoja ja esineiden yhdistelmiä, jotka voivat johtaa uskomattomiin synergioihin ja luoda todella voimakkaita hahmoja. Taitojen ja esineiden uudelleenvalinta (reroll) on keskeinen osa peliä, ja tämä luo mahdollisuuksia kokeilla erilaisia lähestymistapoja pelissä ilman turhautumista. Erilaiset esineet ja kyvyt tuovat peliin syvyyttä ja tekevät jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.

Grafiikat ja visuaalinen suunnittelu
Ravenswatchin karttasuunnittelu on sekä visuaalinen elämys että strateginen leikkikenttä. Peli jakautuu kolmeen eri lukuun, joista jokaisella on oma teemansa ja ulkoasunsa, jotka poikkeavat toisistaan merkittävästi. Vaikka kenttien järjestys on aina sama, niiden sisällön paikat ja vihollisten sijainnit vaihtelevat satunnaisesti, mikä pitää pelin tuoreena ja arvaamattomana. Pelissä seikkaillaan synkissä metsissä, aavikoilla ja suurissa linnoissa, mikä luo jatkuvasti erilaisia visuaalisia kokemuksia ja ympäristöjä.

Äänimaailma
Pelin musiikki ja ääniefektit ovat todella onnistuneita. Musiikki tukee pelin tunnelmaa täydellisesti ja vie pelaajan syvemmälle pelin maailmaan. Äänet luovat jännitystä ja intensiteettiä, ja ne vastaavat hyvin tapahtumien kulkuun ja ympäristön muutoksiin. Peliin lisätyt hahmojen kommentit lisäävät immersiota ja tekevät pelistä elävämmän.

Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.


Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.

Moninpeli ja saavutettavuus
Ravenswatchin moninpeli on poikkeuksellisen sujuva ja saavutettava. Peli mahdollistaa sekä ystävien kanssa pelaamisen että satunnaisiin peleihin liittymisen vaivattomasti. Kartan ja alueen valinta on automatisoitu, ja peli valitsee parhaat palvelimet pelaajille ilman yhteysongelmia. Tämä tekee peliin liittymisestä sujuvaa ja takaa lähes viiveettömän pelikokemuksen, mikä on harvinaista monissa nykyisissä peleissä.

Yhteenveto
Ravenswatch on mielenkiintoinen ja koukuttava peli, joka tarjoaa monipuolisia hahmoja, rikasta strategiaa ja visuaalisesti upeita ympäristöjä. Pelissä on kuitenkin tasapaino-ongelmia ja vaikeustasojen epätasaisuutta, jotka voivat estää täysipainoisen pelikokemuksen. Vaikka satunnaisuus tuo peliin omat haasteensa, pelissä on silti potentiaalia ja se tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia kokeiluihin ja uusintapelivaihtoehtoihin. Erityisesti moninpelikokemus on sujuva ja helposti lähestyttävä. Jos olet fani toiminnallisista roolipeleistä, joissa on paljon mahdollisuuksia kokeilla eri rakennelmia ja strategioita, Ravenswatch saattaa olla sinulle oikea peli, mutta se ei ole täydellinen kaikille pelaajille, erityisesti niiden, jotka etsivät tasapainoista ja palkitsevaa yksinpelikokemusta.

Arvostelu: Mallu Miellie

Yhteenveto

7 / 10
Hyvää: - Monipuoliset hahmot ja taitovalinnat. - Erilaiset haasteet ja karttasuunnittelu pitävät pelin tuoreena. - Nopeatempoiset ja intensiiviset pomotaistelut. - Sujuva ja saavutettava moninpeli. -Peli valikko on visuaalisesti hauska ja tukee pelin tunnelmaa - Hahmoille on kirjoitettu hieman omaa tarinaa ja kehittämällä hahmoa saat auki tämän omia muistoja. - Pelin visuaalinen ilme, kuten hahmo, kentät yms. - Lisämodifikaatioilla voit muuttaaa helposti peliä halutessasi vaikeammaksi jos kaipaat vähän lisähaastetta. Huonoa: - Vaikeusasteen epätasapaino. - Satunnaisuus heikentää strategian suunnittelua. - Peli ei tarjoa tutorial-tilaa uusille pelaajille. - Ensimmäinen luku saattaa olla turhauttava vaikeustasoltaan. - Joillekkin jatkuva hahmon kommentointi on enemmän häiritsevää ja rikkookin keskittymisen - Pelin aggro-mekanismi, eli vihollisten houkuttelu ja jahtaaminen, on ongelmallinen. Viholliset voivat tunnistaa ja lähteä jahtaamaan pelaajaa jopa ruudun ulkopuolelta, mikä vetää pelaajan ei-toivottuihin taisteluihin. Tämä liiallinen aggro-etäisyys häiritsee tutkimisen virtausta ja tekee kartalla liikkumisesta vähemmän nautittavaa. - Eye-pisteet eivät tarjoa tarpeeksi vastinetta ajalle, jonka pelaaja niiden eteen käyttää.

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.

Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer Kommentit pois päältä artikkelissa Äänityökaluja striimaajalle – testissä HyperX Audio Mixer

Sisällöntuotannon aloittamisessa on monta eri osa-aluetta, joita varten pitää miettiä, kuinka kalusto palvelee laadukkaan sisällön tuottamista. Yksi näistä osa-alueista on ääni. Suoratoiston eli striimauksen aloittavalla tekijällä on monta eri vaihtoehtoa, mistä valita, monessa eri hintaluokassa, miten laittaa ”äänensä kuuluviin”. Äänen kanssa ammatikseen työskentelevällä saattaa löytyä valmiiksi kaikenlaista ilman erillisiä hankintoja, tai vuosien varrella kehittyy erikoinen kattaus budjettiystävällisiä laitteita, joiden kytkentä toisiinsa vaatii erillistä dokumentaatiota. Lyhyen oppikaavan mukaan siihen tarvitaan kaksi peruskomponenttia: audio I/O -laite eli input-output interface sekä mikrofoni.

Mikrofoneja on tarjolla moneen lähtöön. Helpoin vaihtoehto on aina yksinkertainen headset tai USB-liitännällä varustettu mikrofoni, joilla ainakin oman äänensä saa kuulumaan kytkemällä mikrofonin suoraan tietokoneen emolevyn 3,5 mm mikrofonilinjaan tai USB-porttiin. Jos kuitenkin ammattimaisemman toiminnan perinteinen analoginen eli XLR- tai 6,3 mm jakkiliitäntään kytkettävä mikrofoni tulee hankittua tai sellainen löytyy takataskusta valmiina, tarvitsee se jonkinlaisen audio interfacen. Näitäkin löytyy markkinoilta moneen lähtöön, mutta helppoudessa yksi suositus saattaa olla Audio Mixer.

Simppeli ääniratkaisu hyvillä lisukkeilla

Laite tarjoaa suoraviivaisen plug-and-play-kokemuksen äänen siirtämiseen puhujan suusta mikrofonin kautta tietokoneen digitaaliseen muotoon ja siitä maailmalle. HyperX Audio Mixer ei tarvitse erillisiä ajureita tai ohjelmistoja, kunhan vaihtaa tietokoneensa asetukset käyttämään HyperX:ää.

Tästä laitteesta löytyy XLR-jakkicomboliitin pääasiallisen mikrofonin varalle, kuin myös oma kanava 3,5 mm headset-liitännälle. Kolmas kanava on 3,5 mm jakkiliitäntä jollekin lisä-äänitulolle, esimerkiksi Nintendo Switchille. Ulospäin lähtevistä liittimistä löytyy kuulokeliitäntä sekä linjatason ulostulo esimerkiksi kaiuttimille. USB-lähdön kautta ääni toimii myös molempiin suuntiin: sisääntulokanavien pehmeästi liikkuvista fader-säätimistä lähtevä miksaus kulkee tietokoneelle, ja tietokoneen systeemiäänet toistuvat kuulokkeisiin sekä monitorikaiuttimiin. Kaiuttimien ja kuulokkeiden äänenvoimakkuuden säätöön löytyy molemmille oma iso säädin. Kolmelle kanavalle löytyy myös omat mute-napit, kuin myös molemmille lähtökanaville. XLR-kanavalle on myös 48 V phantom-virta. Laitteen keskellä on myös sisääntulevien kanavien yhteinen LED-valomittari, joka pomppii äänenvoimakkuuden mukaan. Pöydällä tämä pieni mikseri ei myöskään vie liikaa tilaa, sillä se on suhteellisen kompakti.

Paketissa mukana tulee jämäkän tuntuinen XLR-kaapeli, 3,5 mm uros-uros-stereojakkikaapeli sekä USB-C–USB-A-kaapeli. Kaikki kaapelit ovat kangaspunottuja. Laitteelle tulee myös oma häiriönpoistaja, jonka laittamalla linjasisääntulon väliin eliminoi mahdollisia häiriöitä, joita saattaa esiintyä kytkettäessä suojaamatonta äänilaitetta järjestelmään.

Mikseri toimii tietokoneen kanssa laadukkaana stereoäänilaitteena 24 bitin bittisyvyydellä ja 96 kilohertsin näytteenottotaajuudella. Yhteensopivuus – ja -alustojen kanssa.

Ominaisuudet ja pienet murheet

Laite antaa tietokoneelle kolmen sisääntulon miksauksen yhdessä stereopaketissa. Oletuksena kaiuttimiin tai kuulokkeisiin ei sisääntulojen signaali mene, mutta pitämällä kuulokkeiden mute-nappia pohjassa viisi sekuntia kytkeytyy suora kuuntelutila päälle. Laitteen ollessa erittäin yksinkertainen toiminnaltaan se ei virran katketessa käyttäjän harmiksi muista mute- tai kuunteluasetuksia.

Siinä missä laite muuten loistaa yksinkertaisuudellaan, ammattimaisempaa otetta haluava jää kaipaamaan mahdollisuutta kanavakohtaiseen sisääntuloon tai vähintäänkin jotain omaa HyperX-sovellusta, jossa olisi mahdollisuus mikrofonin perusefektointiin kompressorin ja ekvalisoinnin muodossa. Kanavakohtaisten mute-nappien ollessa mitäänsanomattoman matalat painikkeet niiden painiketuntuma ei imartele, mutta niiden olemassaolo on aina plussaa. Suuret äänenvoimakkuussäätimet ovat käyttötuntumaltaan olleet hyvinkin mukavat.

Hintalappu puolestaan saattaa olla mielipiteitä jakava. 180 euroa äänilaitteesta käännyttää budjettilähtöiset ostajat heti ovella, tosin käyttäjän on hyvä huomioida laitteen helppokäyttöisyys sekä mukana tulevat kaapelit.

Onko se tullut jäädäkseen

Pitkän aikaa taistelin ajatuksen kanssa siitä, jääkö HyperX pöydälleni muutaman viikon testauksen jälkeen vai palaanko vanhan, analogisemman monikanavaisen ratkaisuni pariin, jota myönnettäköön olin jo kerinnyt kaipailla. Todella ammattimaiseen käyttöön saattavat tässä ominaisuudet juurikin jäädä hieman kapeiksi, ja sen takia tämä tuote oli minulla käytössä pidempään kuin suunnittelin, koska se toi siltikin yksinkertaisemman ja paremman näköisen käyttöliittymän monitorointiin myös päivittäiskäytössä sisällöntuotannon ulkopuolella. HyperX saattaa päätyä pöydänkulmani sijaan keikkareppuuni, missä se ei todellakaan vie liikaa tilaa ja toimii hyvänä äänilaitteena työläppärin kyljessä, kun sellaista tarvitsen kotistudion ulkopuolella.

Testi: Ossi Kiviniemi

HyperX Audio Mixer

7 / 10
Hyvää + Kompakti plug-and-play ratkaisu + Jämäkät kaapelit - Suolainen hinta - Ominaisuudet hieman rajalliset ammattimaisempaan käyttöön