Savuavat kuudestilaukeavat: Villin lännen pelien musiikki Kommentit pois päältä artikkelissa Savuavat kuudestilaukeavat: Villin lännen pelien musiikki

Äänisuunnittelun ohella musiikki on yksi keskeisiä piirteitä niin elokuvissa, televisiosarjoissa kuin myös videopeleissä, mitä ilman audiovisuaalinen kokemus ei olisi täydellinen. Musiikki luo tunnelmaa, ilmoittaa pelitapahtumista ja reagoi usein pelaajan toimintaan. Interaktiivisuus onkin keskeisimpiä eroavaisuuksia elokuvamusiikin ja pelimusiikin välillä. Vuosikymmenien saatossa videopeleistä on tullut entistä elokuvamaisempia. Pelien musiikki soveltaa tyyliään erilaisista elokuvagenrejen konventioista, jotka ovat olleet olemassa jo varhaisten kolikkopelien aikakaudella 1970-1980-luvulla. Medal of Honorin, Hidden and Dangerousin tai Hearts of Ironin kaltaisissa sotapeleissä on kuultavissa sotilastrumpetteja ja pikkurumpujen pärinää, kun selviämiskauhussa, kuten Resident Evil ja Silent Hill ”kauhumusiikki” pyrkii tehostamaan pelin kauhuefektiä ja luomaan jännittynyttä tunnelmaa ääristyneine pelottavine sointeineen.

Villin lännen pelejä voi pitää interaktiivisina lännenelokuvina, joiden musiikki soveltaa suoraan -elokuvien musiikillisia konventioita. Tyypillisesti Villiin länteen assosioidaan kaikuisat sähkökitarat, honottavat huuliharput, kaihoisat viulut sekä suuret orkesterisaundit. Yksi varhaisista Villin lännen –pelien alkuperäismusiikeista oli Lucas Artsin kehittämä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Outlaws (1996), jonka Clint Clint Bajakianin säveltämä musiikki soveltaa Ennio Morriconen tunnetuksi tekemää spagetti western –tyyliä, mitä kuultiin muun muassa Sergio Leonen dollari-trilogiassa (Kourallinen dollareita, Vain muutaman dollarin tähden ja Hyvät, pahat ja rumat).  Esimerkiksi pelin teemalaulu muistuttaa trumpetteineen, akustisine kitaroineen ja laukkarytmeineen italialaista westernien teemoja. Taas hiljaa kehittyvä, mahtipontinen The Last Gunfigth luo ruudinkatkuiseen päähenkilön ja rosvon väliseen kaksintaisteluun tiivistä tunnelmaa. Vaikka peli ei olekaan kestänyt kovin hyvin aikaa, sen musiikki on suorastaan uraa uurtavaa.

14 vuotta ennen Rockstar Gamesin Lännen miljööseen sijoittuvaa hiekkalaatikkopeliä 2 peleissä ennennäkemätöntä Villin lännen –konseptia kehitteli sarjan ensimmäinen peli (2004): kolmannen persoonan, suoraviivaisen arcademainen toimintapeli, jonka musiikkiraita koostui 1960-1970-luvun italo westernien teemoista säveltäjiltä, kuten Luis Bacalov, Francesco De Masi, Ennio Morricone ja Bruno Nicolai. Sen graafinen tyyli rakeisine 8-millimetrin kameran tyylisine kuvanlaatuineen muistuttaa kyseisen aikakauden elokuvia. Valmista western-musiikkia kuullaan niin päävalikossa, pelissä sekä elokuvamaisissa välianimaatioissa, jossa se luo vaikutelmaa lännenelokuvasta. Pelin pääteema, Luis Bacalovin Lo Chiamavano King (elokuvasta His Name Was King) mikä kuullaan ensimmäistä yhdessä pelihistorian ikonisimmista alkuanimaatioista, jossa pelin keskeiset hahmot esitellään elokuvamaisessa montaasissa. Peli tempaa mukaansa heti teemalaulun kiihkeistä rumpufilleistä ja sähkökitaran kahdentamasta huuliharppumelodiasta.

Usein miten länkkäripelit soveltavat varsin suoraviivaista pelityyliä sekä kostowesternien yksinkertaisia juonikuvioita. Esimerkiksi Activisionin pelissä (2005) päähenkilö Colton White hakee kostoa isänsä surmanneelle pormestari Hoodoo Brownille ja hänen jengilleen. Tämä kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli muistuttaa hiekkalaatikko-pelityyliltään western-peli Red Dead Redemptionia (2010), viittä vuotta ennen, kun se räjäytti pelimaailman valtavalla maailmallaan ja western-tyylisellä musiikillaan. Pelin Gun musiikki muistuttaa paljon perinteisiä westernejä mahtipontisilla orkesterisoinneillaan, jonka lomassa kuullaan perinteisiä lännensoittimia: huuliharppua, akustista kitaraa, slide-kitaraa ja viulua. Musiikki luo peliin eeppisen seikkailun tuntua, vieden pelaajan autenttiseen länkkärimiljööseen. Videopelien musiikki soveltaa siis tyyliviitteitä lähestulkoon kaikista elokuvagenreistä, höystämällä sitä interaktiivisilla piirteillä.

 

Tulevan GTA:n ikärajoitus ei takuulla yllätä ketään – sisältökuvauksessa rajua väkivaltaa ja päihteiden käyttöä ja tokikin seksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevan GTA:n ikärajoitus ei takuulla yllätä ketään – sisältökuvauksessa rajua väkivaltaa ja päihteiden käyttöä ja tokikin seksiä

Grand Theft Auto VI on saanut Euroopassa PEGI 18 -ikärajan. PEGI virallinen sisältökuvaus paljastaa samalla uusia yksityiskohtia pelin väkivallasta, huumeiden käytöstä ja seksuaalisesta sisällöstä.

PEGI kuvailee pelin väkivaltaa veriseksi ja realistiseksi. Osa aseista voi aiheuttaa erityisen vakavaa vahinkoa, kuten yksityiskohtaista raajojen irtoamista ja mestaamista.

Myös huumeiden käyttö on kuvauksen perusteella näkyvässä roolissa. Pelaajat voivat käyttää pelissä laittomia huumeita, ja erityisesti kokaiinin kerrotaan olevan merkittävä osa Vice Cityn maailmaa. Jason ja Lucia voivat käyttää kokaiinia suoraan inventaariosta milloin tahansa.

Ikärajakuvauksessa mainitaan lisäksi voimakkaat seksuaaliset teemat, kuten alastomuus, seksikohtaukset ja satunnaiset seksuaaliset fetissit.

PEGI 18 -luokitus ei sinänsä yllätä Grand Theft Auto -sarjan tuntien, mutta virallinen sisältökuvaus antaa ensimmäistä kertaa varsin yksityiskohtaisen kuvan siitä, kuinka pitkälle Rockstar on tällä kertaa mennyt.

GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus

Rockstar Gamesin on paljastunut jälleen valtava määrä uusia yksityiskohtia Game Informerin tuoreen materiaalin myötä. Leonida ei ole vain -sarjan tähän asti suurin pelimaailma, vaan myös huomattavasti yksityiskohtaisempi. Kartta on Rockstarin mukaan noin kaksi kertaa kokoinen, ja maailmaa on pyritty täyttämään mahdollisimman tiheästi erilaisella tekemisellä.

Yksi näyttävimmistä vahvistuksista koskee säätä, sillä :ssa nähdään hurrikaaneja, sekä paikallista ja dynaamista säätä. Pelaaja voi esimerkiksi ajaa aurinkoisella alueella ja nähdä kauempana lähestyvän rankkasateen. Sade jättää jälkeensä lammikoita, tuuli heiluttaa hiuksia ja kuljettaa irtoroskia, ja sää voi vaikuttaa myös vesistöihin. Mukana ovat lisäksi sateenkaaret ja näyttävät ukkosmyrskyt. Rockstar ei kuitenkaan vielä kertonut, kuinka usein hurrikaaneja esiintyy tai vaikuttavatko ne pelin tarinaan.

Leonida on jaettu kuuteen erilaiseen alueeseen: Vice Cityyn, Leonida Keysiin, Grassriversiin, Port Gellhorniin, Ambrosiaan ja Mount Kalaga National Parkiin. Pelaajia odottavat myös valtavat määrät sivutekemistä, kuten laskuvarjohyppyjä, biljardia, kuntosaleja, melontaa, minigolfia, sukellusta, katu- ja maastoajoa, vesijettiajelua sekä eläintarhoja. Kartalla liikkumista helpottaa myös pikamatkustus, sillä pelaaja voi hypätä kimppakyytiautoon. Kyyti ei kuitenkaan ole aivan tavallinen latausruutu, sillä matkalla voi syntyä keskusteluja muiden matkustajien kanssa.

Eläinten määrä on niin ikään kasvanut hurjasti. Rockstar kertoo pelissä olevan yli 170 eläinlajia, joista yli 60 on lintuja ja yli 30 maalla eläviä nisäkkäitä. Merialueilla nähdään muun muassa erilaisia haita, meduusoja, valaita, kilpikonnia ja rauskuja, joilla on omat liikkumistapansa. Eläimiä voi myös jäljittää, ja mukana on harvinaisia eläinlajeja. Metsästys näyttää palaavan mukaan, vaikka Rockstar ei ole vielä kertonut tarkasti, miten järjestelmä toimii.

Myös ryöstöihin ja autojen varastamiseen on luvassa enemmän vaihtoehtoja. Jason ja Lucia voivat toteuttaa ryöstöjä yhdessä tai erikseen ja valita hiljaisemman tai räväkämmän lähestymistavan. Poliisin toiminta riippuu pelaajan valinnoista, ja toinen päähenkilöistä voi myös jäädä ottamaan viranomaisten huomion vastaan toisen paetessa. Kalliimpien autojen varastaminen vaatii puolestaan erikoistyökaluja, ja ajoneuvoissa voi olla seurantalaitteita ja turvajärjestelmiä.

Rockstar on lisäksi panostanut Jasonin ja Lucian väliseen suhteeseen. Pelaajan valinnat voivat vaikuttaa siihen, kehittyykö heidän suhteensa romanttiseksi vai pysyykö se platonisena. Yhteisiä treffejä, viesteihin vastaamista ja pieniä eleitä myöten tehdyt valinnat vaikuttavat kaksikon suhteeseen. Samalla valinnat muokkaavat myös pelin tarinaa, joten Rockstar tavoittelee useamman pelikerran kautta avautuvia vaihtoehtoisia tarinapolkuja. Ja jos kaikesta tästä huolimatta GTA 6 maailma alkaa tuntua tyhjältä, kannattaa ehkä tarkistaa, onko televisio päällä. Leonidassa ei nimittäin vaikuta olevan kovin montaa paikkaa, jossa ei tapahdu jotakin.