Savuavat kuudestilaukeavat: Villin lännen pelien musiikki Kommentit pois päältä artikkelissa Savuavat kuudestilaukeavat: Villin lännen pelien musiikki

Äänisuunnittelun ohella musiikki on yksi keskeisiä piirteitä niin elokuvissa, televisiosarjoissa kuin myös videopeleissä, mitä ilman audiovisuaalinen kokemus ei olisi täydellinen. Musiikki luo tunnelmaa, ilmoittaa pelitapahtumista ja reagoi usein pelaajan toimintaan. Interaktiivisuus onkin keskeisimpiä eroavaisuuksia elokuvamusiikin ja pelimusiikin välillä. Vuosikymmenien saatossa videopeleistä on tullut entistä elokuvamaisempia. Pelien musiikki soveltaa tyyliään erilaisista elokuvagenrejen konventioista, jotka ovat olleet olemassa jo varhaisten kolikkopelien aikakaudella 1970-1980-luvulla. Medal of Honorin, Hidden and Dangerousin tai Hearts of Ironin kaltaisissa sotapeleissä on kuultavissa sotilastrumpetteja ja pikkurumpujen pärinää, kun selviämiskauhussa, kuten Resident Evil ja Silent Hill ”kauhumusiikki” pyrkii tehostamaan pelin kauhuefektiä ja luomaan jännittynyttä tunnelmaa ääristyneine pelottavine sointeineen.

Villin lännen pelejä voi pitää interaktiivisina lännenelokuvina, joiden musiikki soveltaa suoraan -elokuvien musiikillisia konventioita. Tyypillisesti Villiin länteen assosioidaan kaikuisat sähkökitarat, honottavat huuliharput, kaihoisat viulut sekä suuret orkesterisaundit. Yksi varhaisista Villin lännen –pelien alkuperäismusiikeista oli Lucas Artsin kehittämä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Outlaws (1996), jonka Clint Clint Bajakianin säveltämä musiikki soveltaa Ennio Morriconen tunnetuksi tekemää spagetti western –tyyliä, mitä kuultiin muun muassa Sergio Leonen dollari-trilogiassa (Kourallinen dollareita, Vain muutaman dollarin tähden ja Hyvät, pahat ja rumat).  Esimerkiksi pelin teemalaulu muistuttaa trumpetteineen, akustisine kitaroineen ja laukkarytmeineen italialaista westernien teemoja. Taas hiljaa kehittyvä, mahtipontinen The Last Gunfigth luo ruudinkatkuiseen päähenkilön ja rosvon väliseen kaksintaisteluun tiivistä tunnelmaa. Vaikka peli ei olekaan kestänyt kovin hyvin aikaa, sen musiikki on suorastaan uraa uurtavaa.

14 vuotta ennen Rockstar Gamesin Lännen miljööseen sijoittuvaa hiekkalaatikkopeliä 2 peleissä ennennäkemätöntä Villin lännen –konseptia kehitteli sarjan ensimmäinen peli (2004): kolmannen persoonan, suoraviivaisen arcademainen toimintapeli, jonka musiikkiraita koostui 1960-1970-luvun italo westernien teemoista säveltäjiltä, kuten Luis Bacalov, Francesco De Masi, Ennio Morricone ja Bruno Nicolai. Sen graafinen tyyli rakeisine 8-millimetrin kameran tyylisine kuvanlaatuineen muistuttaa kyseisen aikakauden elokuvia. Valmista western-musiikkia kuullaan niin päävalikossa, pelissä sekä elokuvamaisissa välianimaatioissa, jossa se luo vaikutelmaa lännenelokuvasta. Pelin pääteema, Luis Bacalovin Lo Chiamavano King (elokuvasta His Name Was King) mikä kuullaan ensimmäistä yhdessä pelihistorian ikonisimmista alkuanimaatioista, jossa pelin keskeiset hahmot esitellään elokuvamaisessa montaasissa. Peli tempaa mukaansa heti teemalaulun kiihkeistä rumpufilleistä ja sähkökitaran kahdentamasta huuliharppumelodiasta.

Usein miten länkkäripelit soveltavat varsin suoraviivaista pelityyliä sekä kostowesternien yksinkertaisia juonikuvioita. Esimerkiksi Activisionin pelissä (2005) päähenkilö Colton White hakee kostoa isänsä surmanneelle pormestari Hoodoo Brownille ja hänen jengilleen. Tämä kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli muistuttaa hiekkalaatikko-pelityyliltään western-peli Red Dead Redemptionia (2010), viittä vuotta ennen, kun se räjäytti pelimaailman valtavalla maailmallaan ja western-tyylisellä musiikillaan. Pelin Gun musiikki muistuttaa paljon perinteisiä westernejä mahtipontisilla orkesterisoinneillaan, jonka lomassa kuullaan perinteisiä lännensoittimia: huuliharppua, akustista kitaraa, slide-kitaraa ja viulua. Musiikki luo peliin eeppisen seikkailun tuntua, vieden pelaajan autenttiseen länkkärimiljööseen. Videopelien musiikki soveltaa siis tyyliviitteitä lähestulkoon kaikista elokuvagenreistä, höystämällä sitä interaktiivisilla piirteillä.

 

Red Dead Redemption 2 uusinto tulossa nykyisille konsoleille sekä Switch 2:lle? Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 uusinto tulossa nykyisille konsoleille sekä Switch 2:lle?

Red Dead Redemption 2

Rockstarin äärimmäisen suosittu länkkärieepos 2 on huhujen mukaan saamassa uuden elämän: peliä odotetaan sekä päivitettynä versiona nykyisille konsoleille että uutena porttauksena Nintendo :lle.

Luotettavat vuodot vahvistavat huhut

Tunnettu pelivuotaja Nate the Hate kertoi hiljattain podcastissaan, että :n uuden sukupolven päivitys on tulossa :lle ja |S:lle vielä tämän vuoden aikana. Samalla hän vahvisti, että peli olisi tulossa myös Nintendo Switch 2:lle, mahdollisesti kesän lopulla tai alkusyksystä. Nate on aiemmin osunut oikeaan muun muassa Switch 2:n julkistuksen ajankohdassa, mikä lisää hänen väitteidensä uskottavuutta.

Myös Gamereactor on raportoinut, että Red Dead Redemption 2:n porttaus Switch 2:lle on todellinen ja suunnitteilla julkaistavaksi myöhemmin tänä vuonna. Lähteet lähellä Rockstaria ovat vahvistaneet, että peli on tulossa uudelle konsolille, ja että se voisi täydentää Switch 2:n julkaisuaikataulua.

Take-Two:n optimismi Switch 2:sta

:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick on ilmaissut vahvaa optimismia Switch 2:ta kohtaan ja kiittänyt Nintendon parantunutta tukea kolmannen osapuolen julkaisijoille. Tämä viittaa siihen, että Take-Two näkee Switch 2:n potentiaalisena alustana tuleville julkaisuilleen, mukaan lukien Red Dead Redemption 2.

Mitä päivitys voisi tuoda tullessaan?

Red Dead Redemption 2 on edelleen visuaalisesti vaikuttava peli, mutta sen nykyinen versio uusilla konsoleilla toimii taaksepäin yhteensopivuustilassa ilman natiivipäivityksiä. Mahdollinen ”next-gen”-päivitys voisi tuoda mukanaan 60 fps:n ruudunpäivityksen ja parannetun resoluution, mikä nostaisi pelin teknisen tason vastaamaan nykyisten konsolien suorituskykyä.

Vaikka virallista vahvistusta ei ole vielä saatu, useat luotettavat lähteet viittaavat siihen, että Red Dead Redemption 2 on matkalla sekä päivitettynä versiona nykyisille konsoleille että uutena porttauksena Switch 2:lle. Tämä olisi merkittävä lisäys Switch 2:n pelikirjastoon ja antaisi pelaajille mahdollisuuden kokea lännen seikkailut uudella tavalla.

Call of Duty sai rajua kritiikkiä mainoksista asevalikoissa – Activision väittää julkaisun olleen ”virhe” Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty sai rajua kritiikkiä mainoksista asevalikoissa – Activision väittää julkaisun olleen ”virhe”

on poistanut : Black Ops 6:n ja Warzonen asevalikoihin upotetut mainokset saatuaan ankaraa kritiikkiä pelaajilta. Yhtiön mukaan kyseessä oli ”UI-testitoiminto”, joka päätyi peliin ”vahingossa” Season 4 -päivityksen yhteydessä.

Pelaajien reaktiot olivat tylyjä. Monet kokivat, että maksullisessa täysihintaisessa pelissä ei pitäisi esiintyä mobiilipelin kaltaista mainostulvaa.

Tämä peli maksaa 80€, vähintä mitä voi odottaa, on ettei valikot ole täynnä ostokehotuksia. – Kuului yksi viesti.

Toiset pitivät Activisionin selitystä vain peittely-yrityksenä.

Joka vuosi sama juttu – kokeillaan reaktioita ja vedotaan virheeseen, jos palaute on tarpeeksi negatiivista. – Toinen käyttäjä kirjoitti.

Vaikka Call of Duty -sarjassa on jo pitkään totuttu battle passeihin ja mikromaksuihin, pelaajien kärsivällisyys alkaa olla koetuksella. Monet kokevat, että mainosstrategiat ovat kiristyneet erityisesti sen jälkeen, kun osti Activision Blizzardin 69 miljardilla dollarilla.

On vielä epäselvää, aikooko Activision testata vastaavia mainoksia uudelleen tulevissa osissa. Silmät ovat nyt kääntyneet kohti seuraavaa peliä, jonka huhutaan olevan jatkoa Black Ops 2:lle.