Scifi-seikkailu Lacuna ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Scifi-seikkailu Lacuna ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Lacuna

-pelikauppapaikka jakaa parhaillaan ilmaiseksi – A Sci-Fi Noir Adventure -seikkailupeliä :lle.

Tämä immersiivinen peli yhdistelee tutkimista, dialogia sekä pulmanratkonnan elementtejä, kuljettaen sinut tulevaisuuden yhteiskuntaan, jossa selvität salaperäistä murhaa.

Pelissä omaksut kovan luokan etsivän, agentti Neil Conradin roolin, jonka tehtävänä on tutkia merkittävän poliitikon kuolemaa. Navigoidessasi Marsin neonvalaistuja katuja ja vilkkaita avaruusasemia käyt keskusteluja kiehtovien hahmojen kanssa, keräät vihjeitä ja tulkitset piilotettuja viestejä. Päätöksesi muovaavat kerrontaa, johtaen useisiin loppuihin ja paljastaen kaupungin pimeimmät salaisuudet.

Lacunassa on lumoava pikseligrafiikkainen tunnelma ja sen kaksiulotteinen grafiikka on huolellisesti työstetty. Äänisuunnittelussa yhdistyvät jazz-henkiset sävelet ja tulevaisuuden tunnelma.

Nappaa Lacuna ilmaiseksi talteen GOG.comista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.