Scuf julkaisi ensimmäiset ohjaimensa Xbox Series -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Scuf julkaisi ensimmäiset ohjaimensa Xbox Series -konsoleille

Laadukkaisiin peliohjaimiin keskittynyt Scuf on julkaissut ensimmäiset ohjaimensa uuden sukupolven Xbox Series X ja S -konsoleille. Scuf Instinct ja Instict Pro -nimillä kulkevat ohjaimet ovat yhteensopivia lisäksi PC:n ja mobiililaitteiden kanssa.

Molemmissa ohjaimissa on neljä lapanäppäintä ohjaimen takana. Lavat ovat pienempiä kuin valmistajan muissa ohjaimissa ja sijoittelu noudattelee Xbox Elite ja Elite Series 2 -ohjainten vastaavia.

Ohjaimissa on kolme eri profiilia näppäinasetuksille, tuki langalliselle tai langattomalle yhteydelle, 3.5mm äänikaapelipaikka, vaidettava D-pad sekä tattiohjaimet. Molemmissa malleissa on myös vaihdettava etulevy.

Pro mallissa on ainoastaan säädettävät liipasimet, jotka toimivat valmistajan mukaan nopeammin kuin hiiren painallus. Pro mallissa on myös parempi grippi.

Scuf Instinct mallien hinnat alkavat 179,99 eurosta ja Instinct Pro malli 209,99 eurosta riippuen mitä osia niihin valitsee.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.