Sea of Thieves -pelin neljäs kausi tuo mukanaan seireenejä ja aarrekammioita Kommentit pois päältä artikkelissa Sea of Thieves -pelin neljäs kausi tuo mukanaan seireenejä ja aarrekammioita

Sea of Thieves

Raren suosittu merirosvoseikkailupeli on saamassa neljännen kauden myötä mm. seireenien pyhättöjä sekä aarrekammioita. Voit katsoa uuden trailerin alta.

Kausi vie pelaajat jälleen merenpinnan alle ryöväämään aarteita. Meren syvyyksissä pelaajat saaat vastaansa seireenejä, korallihirviöitä sekä muita otuksia. Aarteen saadakseen pelaajat joutuvat myös tekemään pulmanratkontaa.

Luvassa on myös luonnollisesti kosmeettisia koralliaiheisia kilkkeitä aina laivojen ulkoasusta arpiin. Plunder Pass puolestaan tarjoaa 100 tasoa, jonka palkintoina on erilaisia varusteita ja valuuttaa.

Sea of Thieves -pelin neljäs kausi saapuu torstaina syyskuun 23. päivä. Peli on saatavilla ja S sekä -konsoleille ja :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.