Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin Kommentit pois päältä artikkelissa Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin

Sea of Thieves Season 11

Merirosvoseikkailupeli on saavuttanut vaikuttavan 40 miljoonan pelaajan rajapyykin juuri ennen sen rantautumista :lle, pelin kehittäjä ilmoittaa.

Vuodelle 2018 sijoittuvassa blogikirjoituksessa johtava tuottaja Joe Neate kertoo 40 miljoonan pelaajan jakautuvan Xboxin, Windows 10:n ja Steamin pelaajien kesken. Rare on julkaissut yli 100 ilmaista päivitystä pelin julkaisun jälkeen Onelle ja :lle kuusi vuotta sitten. Pian julkaistava 12. kausi tuo mukanaan uusia lisäyksiä, kuten heittoveitset ja Bone Callerin.

Sea of Thieves saapuu PlayStation 5:lle huhtikuun 30. päivä. Premium-versio tarjoaa viiden päivän ennakkotilaajille pääsyn peliin jo huhtikuun 25. päivästä alkaen. Edistyminen ja esineet siirtyvät Xbox- ja PS5-version välillä, ja pelissä on ”vain PlayStation” palvelimet, joilla pelaajat voivat halutessaan poistaa käytöstä moninpelin eri alustojen välillä. Suorituskykyvaihtoehdot vastaavat Xbox Series X -versiota, ja PS5-versiossa on 60 peruspokaalia sekä Platina-pokaali nimeltä ”Merirosvojen Perfektionisti”.

Sea of Thieves

Sea of Thievesin julkaisua pidettiin aikanaan Rarelle kriittisen tärkeänä pelinä, sillä studio oli tehnyt muutaman Kinect Sports -pelin ennen kuin luopui liiketunnistamislisälaitteesta. Sea of Thievesistä on kuitenkin tullut Rarelle menestys ja yksi sen kautta aikojen eniten pelatuista peleistä. Tulevaisuuden suunnitelmista ei ole vielä tietoa, mutta Rare työstää edelleen vuonna 2019 julkistettua Everwildia, jolla ei ole vielä virallista julkaisupäivää.

Sea of Thieves on viimeisin Xbox-peli, joka hyppää kilpaileville alustoille. Aiemmin vastaavan siirtymän ovat tehneet Obsidianin Grounded ja Pentiment sekä Tango Gameworksin Hi-Fi Rush. Microsoft testaa nyt multialustastrategiaa tällä kvartetilla ja saattaa tulevaisuudessa julkaista lisää omia ensisijaisia pelejään myös muille kuin Xbox-konsoleille.

Lähde: IGN

Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta

Xbox 2042

Vaikka Xboxin tulevasta -konsolista on huhuttu levyasematonta laitetta, uusi raportti antaa fyysisten pelien ystäville hieman toivoa. Digital Foundryn John Linneman kertoo lähteidensä aiemmin väittäneen, että suunnitteli jatkavansa pelilevyjen tukea ennen yhtiön hiljattain tekemää -liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä.

Linnemanin mukaan tavoitteena ei olisi ollut niinkään levymyynnin tukeminen, vaan taaksepäin yhteensopivuuden säilyttäminen. Ajatuksena oli, että pelaajat voisivat käyttää vanhoja Xbox-pelejään myös tulevilla konsoleilla. Hän kuitenkin korostaa, että kyse on huhuista, eikä tiedossa ole, ovatko suunnitelmat muuttuneet uudelleenjärjestelyn jälkeen.

Linneman myös spekuloi, että Microsoft voisi tulevaisuudessa tarjota esimerkiksi ulkoisen levyaseman tai muun ratkaisun, jolla fyysiset pelit voitaisiin liittää digitaaliseen pelikirjastoon. Tällaisesta ominaisuudesta ei kuitenkaan ole toistaiseksi virallista vahvistusta.

Huhut ovat herättäneet kiinnostusta etenkin siksi, että on jo ilmoittanut lopettavansa uusien -pelien fyysisten levyjen valmistuksen vuoden 2028 alusta. Microsoft ei ole kommentoinut seuraavan Xbox-sukupolven levytukea, joten toistaiseksi fanien kannattaa suhtautua tietoihin varauksella.

Aliens: Fireteam Eliten pilvipalvelimet suljettiin Switchillä, eikä rahoja palauteta Kommentit pois päältä artikkelissa Aliens: Fireteam Eliten pilvipalvelimet suljettiin Switchillä, eikä rahoja palauteta

Aliens: Fireteam Elite

on saanut Switchillä ikävän päätöksen, kun pelin pilvipalvelimet on suljettu. Tämä tarkoittaa, etteivät pelin Switch-version ostaneet voi enää pelata sitä, eivätkä he lähteen mukaan saa rahojaan takaisin.

Sammutus ei tullut täysin yllätyksenä, sillä pelaajille ilmoitettiin palvelinten sulkemisesta jo aiemmin tänä vuonna. Switchille vuonna 2023 julkaistu pilvipeli maksoi aikanaan noin 26 euroa, kun Ultimate Editionista sai pulittaa noin 52 euroa. Nyt maksullinen peli on käytännössä muuttunut digitaaliseksi muistoksi, sillä sen pyörittämiseen tarvittavat palvelimet sijaitsivat muualla.

Tapaus nostaa jälleen esiin pilvipelaamisen yhden suurimmista ongelmista. Tavallisen digitaalisen pelin voi yleensä ladata uudelleen, vaikka se poistettaisiin myynnistä. Pilvipelissä näin ei kuitenkaan ole, sillä pelaaja ei käytännössä saa laitteelleen toimivaa peliversiota. Kun palvelimet suljetaan, peli katoaa samalla myös omistajan ulottuvilta.

Tilannetta tekee entistä ironisemmaksi se, että on saapumassa 2:lle. Toistaiseksi ei ole tietoa, tarjoaako kehittäjä alkuperäisen pelin omistajille minkäänlaista hyvitystä tai alennusta jatko-osaan.

Tapaus sattuu myös ajankohtaan, jolloin fyysisten pelien tulevaisuudesta käydään jälleen kiivasta keskustelua. on ilmoittanut lopettavansa uusien -pelien levyjen tuotannon vuodesta 2028 alkaen, kun taas Nintendo on korostanut fyysisten pelien merkitystä omassa liiketoiminnassaan. Fireteam Elite toimii karuna muistutuksena siitä, että täysin digitaaliseen ja pilvipohjaiseen pelaamiseen siirtymisellä on myös hintansa, joskus kirjaimellisesti.