Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin Kommentit pois päältä artikkelissa Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin

Sea of Thieves Season 11

Merirosvoseikkailupeli on saavuttanut vaikuttavan 40 miljoonan pelaajan rajapyykin juuri ennen sen rantautumista :lle, pelin kehittäjä ilmoittaa.

Vuodelle 2018 sijoittuvassa blogikirjoituksessa johtava tuottaja Joe Neate kertoo 40 miljoonan pelaajan jakautuvan Xboxin, Windows 10:n ja Steamin pelaajien kesken. Rare on julkaissut yli 100 ilmaista päivitystä pelin julkaisun jälkeen Onelle ja :lle kuusi vuotta sitten. Pian julkaistava 12. kausi tuo mukanaan uusia lisäyksiä, kuten heittoveitset ja Bone Callerin.

Sea of Thieves saapuu PlayStation 5:lle huhtikuun 30. päivä. Premium-versio tarjoaa viiden päivän ennakkotilaajille pääsyn peliin jo huhtikuun 25. päivästä alkaen. Edistyminen ja esineet siirtyvät Xbox- ja PS5-version välillä, ja pelissä on ”vain PlayStation” palvelimet, joilla pelaajat voivat halutessaan poistaa käytöstä moninpelin eri alustojen välillä. Suorituskykyvaihtoehdot vastaavat Xbox Series X -versiota, ja PS5-versiossa on 60 peruspokaalia sekä Platina-pokaali nimeltä ”Merirosvojen Perfektionisti”.

Sea of Thieves

Sea of Thievesin julkaisua pidettiin aikanaan Rarelle kriittisen tärkeänä pelinä, sillä studio oli tehnyt muutaman Kinect Sports -pelin ennen kuin luopui liiketunnistamislisälaitteesta. Sea of Thievesistä on kuitenkin tullut Rarelle menestys ja yksi sen kautta aikojen eniten pelatuista peleistä. Tulevaisuuden suunnitelmista ei ole vielä tietoa, mutta Rare työstää edelleen vuonna 2019 julkistettua Everwildia, jolla ei ole vielä virallista julkaisupäivää.

Sea of Thieves on viimeisin Xbox-peli, joka hyppää kilpaileville alustoille. Aiemmin vastaavan siirtymän ovat tehneet Obsidianin Grounded ja Pentiment sekä Tango Gameworksin Hi-Fi Rush. Microsoft testaa nyt multialustastrategiaa tällä kvartetilla ja saattaa tulevaisuudessa julkaista lisää omia ensisijaisia pelejään myös muille kuin Xbox-konsoleille.

Lähde: IGN

Xbox Cloud Gaming saa puhelinohjauksen älytelevisioihin – uusi Nano-ohjain pyrkii vähentämään viivettä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Cloud Gaming saa puhelinohjauksen älytelevisioihin – uusi Nano-ohjain pyrkii vähentämään viivettä

on aloittanut kahden uuden ohjaustavan kokeilun Cloud Gaming -pilvipelipalvelussa. Tuetuilla älytelevisioilla pelaajat voivat käyttää älypuhelinta peliohjaimena, ja Yhdysvalloissa testataan lisäksi uuden Xbox Nano Controller -ohjaimen suoraa Wi-Fi-yhteyttä pilvipelipalveluun.

Puhelin toimii ohjaimena ilman erillistä sovellusta

Uuden puhelinohjaustoiminnon avulla Xbox Cloud Gamingin pelejä voi pelata tuetulla älytelevisiolla ilman fyysistä peliohjainta. Android- tai iOS-puhelimen selaimeen avautuu virtuaalinen ohjain, ja joihinkin peleihin on tarjolla niiden pelimekaniikkaan mukautettuja ohjausnäkymiä.

Toiminnon kokeilemiseksi television -sovelluksen asetuksista on otettava käyttöön Preview Features kohdassa Settings > Account. Kun peli käynnistetään ilman liitettyä fyysistä ohjainta, palvelu voi tarjota puhelimen käyttämistä ohjaimena. Toiminto on tulossa valituille televisioille niissä maissa, joissa Xbox Cloud Gaming on käytettävissä.

Nano Controller muodostaa yhteyden suoraan pilveen

Toinen kokeilu koskee uutta Xbox Nano Controller -ohjainta. Se voi muodostaa Wi-Fi-yhteyden suoraan pilvessä toimivaan peli-istuntoon sen sijaan, että ohjain yhdistettäisiin televisioon Bluetoothilla. Microsoftin mukaan ratkaisu voi pienentää ohjausviivettä.

Nano Controllerin pilviyhteyden kokeilu on aluksi saatavilla vain Yhdysvalloissa. Ohjaimen käyttöönotto tapahtuu Androidin Xbox-betasovelluksella tai :n Xbox Accessories -sovelluksella. PC:n kautta tehtävä käyttöönotto edellyttää Xbox Insider -ohjelmaan kuulumista.

Microsoft korostaa, että molemmat ominaisuudet ovat vielä testivaiheessa. Tuettujen laitteiden, pelien ja alueiden määrä on siksi rajallinen, eikä kaikkia ominaisuuksia ole vielä luvattu yleiseen jakeluun.

Lähteet: Xbox Wire

God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027

Santa Monica on ilmoittanut lykkäävänsä tulevaa : Laufey -peliään. Alun perin 16. helmikuuta 2027 julkaistavaksi suunniteltu peli saapuu nyt kauppoihin 20. toukokuuta 2027. Kehittäjän mukaan lisäaikaa tarvitaan, jotta lopputulos vastaisi pelaajien odotuksia.

Helmikuun julkaisuaikataulu on muutenkin käynyt melko ahtaaksi, sillä useat suuret pelit ovat siirtyneet alkuvuoteen 2027. Esimerkiksi Microsoftin on saanut uuden julkaisuikkunan samalle vuodelle. Siirto antaa myös God of Warille hieman enemmän hengitystilaa ennen vuoden muita suurjulkaisuja.

on herättänyt keskustelua jo ennen julkaisuaan, sillä tällä kertaa sarjan päähenkilönä ei nähdä Kratosta, vaan hänen tarinaansa liittyvä Laufey. Ratkaisu on jakanut fanien mielipiteitä, joten Santa Monica Studiolla on varmasti paineita näyttää, että sarja toimii myös uuden päähenkilön voimin. Kratoksen odotetaan silti olevan mukana tarinassa, joka kytkeytyy aiempiin osiin.

Lisää tietoa pelistä luvataan lähiaikoina. Seuraava mahdollinen esittelypaikka voisi olla joulukuun -gaala tai Sonyn tuleva -lähetys. Samalla lykkäys herättää kysymyksiä pelin helmikuulle suunnitellusta keräilijälaatikosta, jonka sisältö koostuu oheistuotteista eikä itse pelistä. Sen mahdollisesta siirtymisestä ei ole vielä tietoa.

God of War: Laufey on yksi vuoden 2027 kiinnostavimmista pelijulkaisuista. Lisäksi työn alla on jo toinen, Kratokseen keskittyvä God of War -peli, jonka kerrotaan liittyvän suoraan Laufeyn tarinaan.