Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin Kommentit pois päältä artikkelissa Sea of Thieves saavutti 40 miljoonan rosvon rajapyykin

Sea of Thieves Season 11

Merirosvoseikkailupeli on saavuttanut vaikuttavan 40 miljoonan pelaajan rajapyykin juuri ennen sen rantautumista :lle, pelin kehittäjä ilmoittaa.

Vuodelle 2018 sijoittuvassa blogikirjoituksessa johtava tuottaja Joe Neate kertoo 40 miljoonan pelaajan jakautuvan Xboxin, Windows 10:n ja Steamin pelaajien kesken. Rare on julkaissut yli 100 ilmaista päivitystä pelin julkaisun jälkeen Onelle ja :lle kuusi vuotta sitten. Pian julkaistava 12. kausi tuo mukanaan uusia lisäyksiä, kuten heittoveitset ja Bone Callerin.

Sea of Thieves saapuu PlayStation 5:lle huhtikuun 30. päivä. Premium-versio tarjoaa viiden päivän ennakkotilaajille pääsyn peliin jo huhtikuun 25. päivästä alkaen. Edistyminen ja esineet siirtyvät Xbox- ja PS5-version välillä, ja pelissä on ”vain PlayStation” palvelimet, joilla pelaajat voivat halutessaan poistaa käytöstä moninpelin eri alustojen välillä. Suorituskykyvaihtoehdot vastaavat Xbox Series X -versiota, ja PS5-versiossa on 60 peruspokaalia sekä Platina-pokaali nimeltä ”Merirosvojen Perfektionisti”.

Sea of Thieves

Sea of Thievesin julkaisua pidettiin aikanaan Rarelle kriittisen tärkeänä pelinä, sillä studio oli tehnyt muutaman Kinect Sports -pelin ennen kuin luopui liiketunnistamislisälaitteesta. Sea of Thievesistä on kuitenkin tullut Rarelle menestys ja yksi sen kautta aikojen eniten pelatuista peleistä. Tulevaisuuden suunnitelmista ei ole vielä tietoa, mutta Rare työstää edelleen vuonna 2019 julkistettua Everwildia, jolla ei ole vielä virallista julkaisupäivää.

Sea of Thieves on viimeisin Xbox-peli, joka hyppää kilpaileville alustoille. Aiemmin vastaavan siirtymän ovat tehneet Obsidianin Grounded ja Pentiment sekä Tango Gameworksin Hi-Fi Rush. Microsoft testaa nyt multialustastrategiaa tällä kvartetilla ja saattaa tulevaisuudessa julkaista lisää omia ensisijaisia pelejään myös muille kuin Xbox-konsoleille.

Lähde: IGN

Anno 117: Pax Romana tuo Rooman valtakunnan valinnat pelaajien käsiin Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana tuo Rooman valtakunnan valinnat pelaajien käsiin

esitteli Gamescom-messuilla uutta strategiapeliään , joka jatkaa pitkäikäisen pelisarjan kaupunkirakentelun perinteitä. Tällä kertaa pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja joutuu tekemään ratkaisuja, jotka määrittävät koko valtakunnan tulevaisuutta.

Vallankäyttöä ja vastuuta

Anno 117 on enemmän kuin pelkkää rakentelua – kyse on myös vallankäytöstä ja vastuusta. Päätökset liittyvät provinssien hallintaan, jumaliin, teknologiaan ja armeijaan, ja ne vaikuttavat suoraan kansalaisten tyytyväisyyteen sekä imperiumin menestykseen. Ubisoft Mainz -studion kehittämä peli korostaa sitä, kuinka jokainen valinta voi kääntää historian kulkua eri suuntiin.

Albionin salaperäinen provinssi

Gamescomissa paljastettiin erityisesti Albionin alue, joka tunnetaan myöhemmin Ison-Britannian esi-asteena. Roomalaisten silmissä kyse oli syrjäisestä ja vaarallisesta kelttiprovinssista. Pelaaja joutuu pohtimaan, rakentuuko rauha kelttien kanssa yhteistyön vai asevoimien kautta. Samalla pelaaja pääsee sukeltamaan alueen myytteihin, tarinoihin ja omintakeisiin jumalhahmoihin.

Uusia jumalia ja teknologiaa

Uudet alueet tuovat mukanaan myös uusia mahdollisuuksia: tuntemattomia jumalia, uusia seuraajia ja teknologioita, joita voi yhdistellä roomalaisen tietotaidon kanssa. Näistä syntyy innovaatioita, jotka antavat pelaajalle entistä enemmän vaihtoehtoja valtakunnan kehittämiseen.

Demoversio ja julkaisu marraskuussa

Anno 117: Pax Romanasta julkaistaan demoversio 2. syyskuuta, ja sitä voi kokeilla Steamissa, Epic Games Storessa sekä Ubisoft Connectissa aina 18. syyskuuta saakka. Kokonainen peli julkaistaan 13. marraskuuta Series X/S- ja -konsoleille sekä :lle. Se sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen.

Euro Truck Simulator 2 ja American Truck Simulator saapuvat konsoleille – SCS Software vahvisti uutisen Kommentit pois päältä artikkelissa Euro Truck Simulator 2 ja American Truck Simulator saapuvat konsoleille – SCS Software vahvisti uutisen

Pitkä odotus on ohi: SCS Software tuo :n ja American Truck Simulatorin vihdoin konsoleille. Yhtiö vahvisti asian virallisella X (entinen Twitter) -tilillään, jossa julkaistiin ensimmäinen ilmoitus konsoliversioista.

Pelit ilmestyivät äskettäin myös PlayStation Storen ja Storen valikoimiin, mikä vahvisti huhut todeksi. Tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole ilmoitettu, mutta molemmat pelit on listattu “TBA”-tilassa. Ajoitus osui Gamescom-viikkoon, joten monet fanit odottavat suurempaa paljastusta lähiaikoina.

PlayStation Storen mukaan PS5-versio tukee DualSense-ohjaimen tärinä- ja liipaisintehosteita, kun taas Xbox Store kertoo, että pelit julkaistaan |S -konsoleille. Näin ollen rekkasimulaatiot saavat täysiverisen konsoliversion, eivätkä jää pelkiksi suoriksi -porteiksi.

Euro Truck Simulator 2 julkaistiin alun perin PC:lle vuonna 2012, ja American Truck Simulator seurasi vuonna 2016. Molemmat ovat kasvaneet valtavasti vuosien aikana laajennuspakettien ja aktiivisen modiyhteisön myötä.