Sega aikoo julkaista uuden Mega Drive Mini 2 -retrokonsolin Kommentit pois päältä artikkelissa Sega aikoo julkaista uuden Mega Drive Mini 2 -retrokonsolin

Sega Mega Drive Mini 2

Sega on ilmoittanut julkaisevansa uuden Mega Drive Mini 2 -retrokonsolin lokakuun 27. päivä Japanissa. Samalla se aikoo julkaista myös uuden analogisen Cyber Stick USB-ohjaimen.

Mega Drive Mini 2 tulee olemaan edeltäjäänsä pienempi ja ainostaan 120,8 mm leveä, 32,3 mm korkea sekä 116,5 mm pitkä. Laite tukee 720p ja 480p:n resoluutioita.

Pelejä konsolissa tulee olemaan yhteensä 50. Näistä osa on listattu alla:

  • Cartridge Titles
  • Bonanza Bros.
  • Fantasy Zone
  • Magical Taruruuto-kun
  • Shining in the Darkness
  • Thunder Force IV (Lightening Force: Quest for the Darkstar)
  • Virtua Racing
  • SEGA / Mega CD Titles
  • Mansion of Hidden Souls
  • Popful Mail
  • Shining Force CD
  • Silpheed
  • Sonic the Hedgehog CD

Sega on julkaisemassa myös klassiseen Sharp Cyber Stick -ohjaimeen perustuvaa Cyber Stick -ohjainta, joka sisältää sekä digitaalisen, että analogisen ohjaintikun.

Vielä ei ole varmaa saadaanko Mega Drive Mini 2 -konsoli ja Cyber Stick -ohjaimet Euroopan markkinoille.

Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Sega juhlii kahta klassikkoa: Puyo Puyo ja Sonic 35 vuotta

Sega ei aio antaa syntymäpäiväkakkunsa kuivua, sillä Sonic-siilin 35-vuotisjuhlien lisäksi myös klassinen Puyo Puyo -pulmapelisarja täyttää ensi vuonna komeat 35 vuotta. Vuosi 2026 näyttääkin Segan kalenterissa enemmän juhlaparaatilta kuin tavalliselta arkipäivältä.

Puyo Puyon merkkipäivää juhlistetaan “Dairensa!”-projektilla, jonka nimi viittaa sarjan ikoniseen kappaleeseen. Sega on jo julkaissut 35-vuotisjuhlalogon, teemakuvituksia sekä teaser-sivuston ja lupaa lisää paljastuksia myöhemmin. Toisin sanoen tämä on vasta alkulämmittely.

Varsinainen juhlahumu käynnistyy sunnuntaina 1. helmikuuta 2026, kun Sega lähettää Japanista Puyo Puyo 35th Anniversary Special -livestreamin. Luvassa on ääninäyttelijävieraita, livepelidemoja ja tuoreimmat kuulumiset mobiilipeli Puyo Puyo!! Questista.

Japanissa fanit pääsevät juhlimaan myös ihan fyysisesti, sillä Puyo Puyo -pop-up-kauppoja avataan useille paikkakunnille, muun muassa Yokohamaan, Osakaan ja Tokioon alkuvuoden aikana. Lisäksi Osaka’ssa sijaitseva Hankyu Sanban-gai -ostoskeskus saa keväällä Puyo Puyo -teemaisen ilmeen erikoistapahtumineen ja rajoitetun ajan myytävine tuotteineen.

Ja koska yksi juhla ei ole Segalle koskaan tarpeeksi, Sonic ja Puyo Puyo yhdistävät voimansa yhteisissä 35-vuotiskampanjoissa. Kesällä on luvassa muun muassa erikoisarvontoja, joista voi voittaa keräilytavaraa. Puyo Puyo, joka julkaistiin alun perin jo vuonna 1991, todistaa samalla, että värikkäät palikat ja ketjureaktiot eivät vanhene ne vain juhlivat.

Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista Kommentit pois päältä artikkelissa Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista

Japanilaiset pelistudiot eivät enää pyörittele peukaloitaan tekoälyn suhteen, nimittäin yli puolet käyttää sitä jo aktiivisesti pelikehityksessä. Tokyo Game Show’n järjestäjän, CESA:n, tuoreen raportin mukaan 51 prosenttia alan yrityksistä hyödyntää generatiivista tekoälyä erilaisissa kehitysvaiheissa.

Yleisimpiä käyttökohteet ovat hahmojen ja taustakuvien luonnissa, tarinoiden ja tekstien kirjoittaminen sekä ohjelmoinnin tukeminen. Noin kolmannes yrityksistä käyttää tekoälyä jopa omien pelimoottoreidensa kehittämiseen, eli kone auttaa tekemään konetta, jolla tehdään pelejä.

Suurista nimistä esimerkiksi Capcom ja Sega ovat jo kertoneet avoimesti tekoälykokeiluistaan. Capcom testaa Gemini-malleja taustaympäristöjen prototyyppaukseen, kun taas Sega on perustanut jopa oman “Generative AI ” komitean valvomaan ja ohjaamaan tekoälyn käyttöä pelitiimeissä. Level-5 puolestaan hyödynsi Stable Diffusionia jo 2023 pelimaailmojen taustojen luomisessa ja Github Copilotia koodiapuna.

Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä innokkaita. Nintendo suhtautuu tekoälyyn edelleen varauksella. Yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa on muistuttanut, että teknologiaan liittyy kiusallisia tekijänoikeuskysymyksiä, eikä yhtiö halua ottaa riskiä ennen kuin pelisäännöt ovat selvemmät.