Sega-legenda Hideki Sato on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Sega-legenda Hideki Sato on kuollut

Pelimaailma on menettänyt yhden suurista nimistään. Segan pitkäaikainen suunnittelija ja entinen toimitusjohtaja on kuollut 77 vuoden iässä. Hänen uransa alkoi jo 1970-luvulla kolikkopelien parissa, mutta historia muistaa hänet ennen kaikkea miehenä, joka johti lähes kaikkien Segan kotikonsolien kehitystä.

Sato oli keskeisessä roolissa konsoleissa kuten Mega Drive (tunnetaan Yhdysvalloissa nimellä ), ja ikoninen . Hänen johdollaan Sega nousi 1980–90-luvuilla ensimmäiseksi todelliseksi haastajaksi Nintendon valtakaudelle ja tasoitti tietä myöhemmille kilpailijoille, kuten PlayStationille ja Xboxille.

Dreamcast jäi kaupallisesti tappiolliseksi, mutta vuosien saatossa siitä on tullut kulttiklassikko. Konsoli tarjosi aikaansa edellä ollutta verkkopelaamista ja muistetaan muun muassa verkkoroolipeli Phantasy Star Onlinesta sekä innovatiivisesta VMU-muistikortistaan, jossa oli oma näyttö. Moni pitää Dreamcastia konsolina, joka oli yksinkertaisesti liian edellä aikaansa.

Kun Sega vetäytyi konsolivalmistuksesta vuonna 2001, Sato nousi yhtiön presidentiksi ja auttoi ohjaamaan sen läpi vaikean murroksen kohti pelkkää pelijulkaisutoimintaa. Myöhemmin Sega yhdistyi Sammy-yhtiön kanssa, ja tänä päivänä yritys tunnetaan vahvoista pelisarjoistaan, kuten (nykyiseltä nimeltään ) ja tietenkin Sonic the Hedgehogista.

Hideki Sato ei ainoastaan suunnitellut konsoleita, vaan hän oli mukana muovaamassa koko modernin konsolisodan aikakautta. Vaikka Segan oma laitevalmistus päättyi, Saton vaikutus näkyy yhä jokaisessa olohuoneessa, jossa peliohjain käynnistää uuden seikkailun.

Nintendo virittelee jo seuraavaa animaatiohittiä – ensi-ilta keväällä 2028 Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo virittelee jo seuraavaa animaatiohittiä – ensi-ilta keväällä 2028

Vaikka The Galaxy Movie pyörii yhä elokuvateattereissa, ei jää lepäämään laakereilleen. Yhtiön seuraava animaatioelokuva on nimittäin jo aikataulutettu ja ensi-ilta on luvassa 12. huhtikuuta 2028.

Elokuvan takana on jälleen , joka tunnetaan muun muassa -elokuvista sekä Marion valkokangasmenestyksestä. Tuleva projekti kulkee toistaiseksi työnimellä ”Untitled Illumination/Nintendo event film”, mutta huhumylly käy jo kuumana.

Vahvin veikkaus on, että kyseessä on -aiheinen spinoff. Hahmon poissaolo tuoreimmasta Mario-elokuvasta on herättänyt spekulaatioita jo pitkään, ja nyt palaset alkavat loksahdella paikoilleen. Myös Seth Rogenin odotetaan palaavan rooliinsa, mikä vain lisää vettä myllyyn.

Nintendo rakentaa selvästi isompaa elokuvauniversumia. Vuodelle 2027 on jo luvassa live-action-versio -sarjasta, ja Mario-elokuvien jatkoa kaavaillaan vuodelle 2029. Tahti on kova ja suunta selvä.

Mitä tuleva elokuva lopulta kertoo, on vielä mysteeri. Tarjolla voi olla täysin uusi tarina tai palasia klassisista peleistä, kuten -sarjasta. Nintendo ei ole poistumassa elokuvakartalta mihinkään, päinvastoin, se vasta lämmittelee.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.