Selviytymispeli Chernobylite vie pelaajan tuhon keskelle: Katso ensimmäinen esittelyvideo pelin teosta Kommentit pois päältä artikkelissa Selviytymispeli Chernobylite vie pelaajan tuhon keskelle: Katso ensimmäinen esittelyvideo pelin teosta

The Farm 51 julkaisee syksyllä 2019 selviytymispelin nimeltä , joka vie pelaajan kaikkien aikojen tuhoisimman ydinvoimalaonnettomuuden ytimeen – Tšernobylin laitoksen sekä viereiseen Prypjatin kaupunkiin. Chernobylite kertoo tarinaa salajuonista, kauhusta, selviytymisestä, rakkaudesta sekä pakkomielteestä, ja se ilmestyy aluksi :lle ja myöhemmin myös PlayStation 4:lle sekä XboxOnelle.


Tšernobylin ydinvoimalaonnettomuus tapahtui vuonna 1986 huhtikuun 26. päivä ja pelin tarina käynnistyy tuosta päivästä. Päähenkilö on intohimoinen ja naiivi fyysikko, joka työskentelee tuhon alueella. Hän kadottaa onnettomuuden seurauksena tyttöystävänsä.

Yli 30 vuoden kuluttua päähenkilö kuulee, että saasteet Tšernobylissä jatkavat nousua yllättävän aineosan, chernobyliten vuoksi. Lisäksi huhut kertovat, että radioaktiivisella alueella on tapahtunut outoja asioita. Päähenkilö palaa Tšernobyliin löytääkseen tyttöystävänsä sekä selvittääkseen katoamisen synkän salaisuuden.

Ydinvoimala ei ole entisellään eikä pelaaja pysty varautumaan kauhuihin sekä tilanteisiin, joita joutuu kohtaamaan siellä. Hän voi vain reagoida niihin parhaalla mahdollisella tavalla.

Nyt pelin teosta on julkaistu esittelyvideo, jossa tekijät kertovat lukuisista käynneistään Chernobylissä. He valokuvasivat yksityiskohtia ja ympäristöä sekä hankkivat ideoita tulevaa peliä varten.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.