Selviytymispeli Rust saa merkittävän grafiikkapäivityksen toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Selviytymispeli Rust saa merkittävän grafiikkapäivityksen toukokuussa

Rust on yksi tämän hetken suosituimpia pelejä :llä, joka pitää jatkuvasti paikkaa Steamin pelatuimpien pelien listalla. Peli julkaistiin alunperin Early Access -palvelun kautta vuonna 2013 ja pelin virallinen julkaisu saapui vuonna 2018.

Pelin grafiikat ovat kieltämättä ikääntyneet huonosti, vaikka moni pitääkin pelin visuaalista ilmettä persoonallisena kilpailijoihin verrattuna. Kehittäjä on myös huomannut ehostuksen tarpeen ja aikookin julkaista pelille kattavan kasvojenkohotuksen toukokuun päivityksessä. Facepunch Studios on vahvistanut tulevan grafiikkapäivityksen olevan pelin historian kattavin. Päivitys on vuosien työn lopputulos, joka antaa selviytymispelille tuoreen visuaalisen ilmeen. Tarkempia tietoja päivitykseen liittyen ei ole julkaistu, mutta Facepunch Studios julkaisee blogikirjoituksen aiheesta vielä tällä viikolla. Facepunch Studiosin blogi -pelin päivityksiin liittyen on luettavissa täältä.

Visuaalisen ilmeen uusiminen ei ole ainut päivityksen mukana tulevista uudistuksista. Monumenttien ja rakennusten ilmaantuminen muuttuu jokaisessa sattumanvaraisesti luodussa maailmassa. Muutoksen myötä alueiden ja monumenttien olisi tarkoitus sulautua paremmin ympäröivään maailmaan. Myös Junkyard -monumentti on suunniteltu kokonaan uudelleen ja jatkossa se sisältääkin uuden nosturin ja autoromuttamon. Facepunch Studios on kuunnellut aktiivisesti fanien toiveita pelin kehityksen aikana ja pyrkinyt tuomaan peliin uutta sisältöä pysyen uskollisena pelin tyylille. Jos studion puheisiin on uskominen kyseessä todellakin on kaikkien aikojen massiivisin muutos rakastettuun selviytymispeliin.

Rust on tällä hetkellä saatavilla PC:llä ja pelin konsoliversion on tarkoitus saapua 21. päivä toukokuuta PS4 ja Xbox One -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.