Selviytymispeli Rust saa merkittävän grafiikkapäivityksen toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Selviytymispeli Rust saa merkittävän grafiikkapäivityksen toukokuussa

Rust on yksi tämän hetken suosituimpia pelejä PC:llä, joka pitää jatkuvasti paikkaa Steamin pelatuimpien pelien listalla. Peli julkaistiin alunperin Early Access -palvelun kautta vuonna 2013 ja pelin virallinen julkaisu saapui vuonna 2018.

Pelin grafiikat ovat kieltämättä ikääntyneet huonosti, vaikka moni pitääkin pelin visuaalista ilmettä persoonallisena kilpailijoihin verrattuna. Kehittäjä Facepunch Studios on myös huomannut ehostuksen tarpeen ja aikookin julkaista pelille kattavan kasvojenkohotuksen toukokuun päivityksessä. Facepunch Studios on vahvistanut tulevan grafiikkapäivityksen olevan pelin historian kattavin. Päivitys on vuosien työn lopputulos, joka antaa selviytymispelille tuoreen visuaalisen ilmeen. Tarkempia tietoja päivitykseen liittyen ei ole julkaistu, mutta Facepunch Studios julkaisee blogikirjoituksen aiheesta vielä tällä viikolla. Facepunch Studiosin blogi Rust -pelin päivityksiin liittyen on luettavissa täältä.

Visuaalisen ilmeen uusiminen ei ole ainut päivityksen mukana tulevista uudistuksista. Monumenttien ja rakennusten ilmaantuminen muuttuu jokaisessa sattumanvaraisesti luodussa maailmassa. Muutoksen myötä alueiden ja monumenttien olisi tarkoitus sulautua paremmin ympäröivään maailmaan. Myös Junkyard -monumentti on suunniteltu kokonaan uudelleen ja jatkossa se sisältääkin uuden nosturin ja autoromuttamon. Facepunch Studios on kuunnellut aktiivisesti fanien toiveita pelin kehityksen aikana ja pyrkinyt tuomaan peliin uutta sisältöä pysyen uskollisena pelin tyylille. Jos studion puheisiin on uskominen kyseessä todellakin on kaikkien aikojen massiivisin muutos rakastettuun selviytymispeliin.

Rust on tällä hetkellä saatavilla PC:llä ja pelin konsoliversion on tarkoitus saapua 21. päivä toukokuuta PS4 ja Xbox One -konsoleille.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.