Selviytymispeli Stranded Deep saapui konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Selviytymispeli Stranded Deep saapui konsoleille

Stranded Deep

Aiemmin ainoastaan PC:lle, OSX:lle ja Linuxille saatavilla ollut selviytymispeli Stranded Deep on ilmestynyt Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Pelissä haaksirikkoudutaan Tyynen valtameren saarella ja pelaajan tehtävä on selviytyä keräilemällä materiaalia, rakentamalla ja taistelemalla luonnon elementtejä vastaan. Sääolosuhteiden lisäksi pelaaja saa vastaansa haita, jättiläiskalmareita, villisikoja sekä myrkyllisiä käärmeitä.

Peli saapui Steamin Early Accessiin vuonna 2015 ja sitä on päivitetty tasaiseen tahtiin siitä lähtien. Konsoleille pelin piti ilmestyä jo vuonna 2018 Telltale Publishingin kautta, mutta yritys ajautui taloudellisiin ongelmiin ja lopulta konkurssiin samana vuonna. Pelin kehittäjä Beam Team Games jatkoi kuitenkin konsoliversioiden parissa työskentelyä ja nyt siitä päästään nauttimaan.

Stranded Deep on saatavilla PC:lle Steamin kautta ja Playstation 4 sekä Xbox One -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.