Seuraava BioShock -peli sijoittuu avoimeen pelimaailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava BioShock -peli sijoittuu avoimeen pelimaailmaan

BioShock

Suositun BioShock -pelisarjan odotetusta neljännestä osasta on saatu lisää vihiä työpaikkailmoituksen muodossa. Sen mukaan pelissä tulisi olemaan avoin pelimaailma.

Kehittäjä Cloud Chamberin työpaikkailmoituksien mukaan sen tekijöijksi haetaan henkilöitä, jotka voivat luoda ”hahmovetoisia tarinoita avoimessa maailmassa”.

Tekoälyyn liittyvissä ilmoituksissa viivataan puolestaan kaupunkiväestöjärjestelmiin ja heimoekologioihin. Uudessa pelissä saatetaan siis törmätä aiemmista peleistä poiketen vilkkaimpiin ympäristöihin.

Myös aiemmin tulevasta pelistä on saatu vihiä työpaikkailmoituksien muodossa. Silloin pelin maailma kuvattiin mielikuvituksellisesti ja tästä pääteltiin, että pelin maailma sijoittuu täysin uuteen sijaintiin.

Aiemmin selvisi myös pelissä käytettävä pelimoottori Unreal Engine 4, jonka mukaan peli saapuisi todennäköisesti seuraavan sukupolven Playstation 5 ja Xbox Series X -konsoleille. Aiempien ilmoitusten mukaan peli tulisi jatkamaan samaa ensimmäisen persoonan kuvakulmaa yhdistettynä roolipelielementteihin.

Ensimmäinen BioShock peli ilmestyi vuonna 2007 ja viimeisin BioShock Infinite vuonna 2013. BioShock: The Collection puolestaan nivosi koko trilogian yksiin kansiin kaikkine lisäosineen vuonna 2016.

SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle

Vanhan koulukunnan ammuskelupelit saavat uuden tulokkaan, kun SunderBound julkistettiin PC:lle. Kipi Interactiven kehittämä peli vie pelaajat rapistuvaan mega-torniin, jossa selviytyminen onnistuu vain kerros kerrokselta. Mukana on kaksinpeli-tila luotettavan kaverin kanssa tai yksinpeli tekoälykumppanin avustuksella.

Peli yhdistää vauhdikkaan bullet-hellin ja roguelite-tyyppisen etenemisen, eli jokainen huone on testi, jokainen päivitys ansaitaan ja torni pitää kiivetä huipulle päästäkseen ulos. Kehittäjien mukaan kyseessä on kunnianosoitus klassisille top-down twin-stick -shooter -peleille, ja sen hektinen tunnelma on taattu.

SunderBound on vielä kehitysvaiheessa, mutta kiinnostuneet voivat lisätä sen Steam-toivelistalleen. Peli tarjoaa siis lupaavan annoksen vanhan ajan haastetta ja yhteistyön iloa niille, jotka kaipaavat nostalgista ammuskelua nykyaikaisella twistillä.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.