Seuraava Rainbow Six Siege suurturnaus järjestetään Ruotsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava Rainbow Six Siege suurturnaus järjestetään Ruotsissa

Rainbow Six Siege

Maailman suosituimpiin kilpapeleihin lukeutuva Tom Clancy’s tuo odotetun Six Major -kilpaturnauksen legendaariseen Dreamhack Winter -pelitapahtumaan. Se tuo kovatasoiset Rainbow Six Siege -pelaajat yhteen ja luvassa on kiehtovia otteluita maailman huippujoukkueilta. Peliturnaus on äärimmäisen suosittu ja seurattu kilpapelitapahtuma, jota seuraavat miljoonat pelifanit ympäri maailmaa.

Ikonisessa Elmia-kongressikeskuksessa järjestettävässä Six Jönköping Major -tapahtumassa fanit voivat nähdä sekä pudotuspelit että koko turnauksen kruunaavan loppuhuipennuksen suoraan paikan päällä.

Six Major -pelitapahtumat ovat Rainbow Six Siege -pelin suurimpia kansainvälisiä turnauksia, joita järjestetään kolmesti vuodessa. Keväällä amerikkalaisturnauksen voitti DarkZero Esports -tiimi ja kesällä Berliinissä voiton keräsi talteen Rogue-joukkue. Marraskuisessa Six Jönköping Major -tapahtumassa voitosta kisaavat 16 parasta joukkuetta ympäri maailmaa. Näistä Major-tapahtumista parhaat tiimit etenevät kohti pelin Six Invitational 2023 -maailmanmestaruuskisoja.

Six Jönköping Major -tapahtumassa on ensin vuorossa yleisöltä suljettu ryhmävaihe, joka käydään läpi 21.-23. marraskuuta. Tätä seuraa pudotuspelivaihe 25.-26. marraskuuta, jonka jälkeen vuorossa on loppuhuipennus eli mestaruuspeli 27. marraskuuta. Pudotuspelit ja mestaruusottelu järjestetään yleisötapahtumana Dremahack Winter -tapahtumassa.

Lisätietoa tapahtumasta löytyy täältä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Peli on saatavilla myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.