Seuraava Xbox on käytännössä pelitietokone – Microsoft kurkottaa kohti PC-pelaajien sydämiä Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava Xbox on käytännössä pelitietokone – Microsoft kurkottaa kohti PC-pelaajien sydämiä

Microsoftin seuraava näyttää olevan kaikkea muuta kuin perinteinen pelikonsoli, se vaikuttaa olevan suoraan sanottuna täysiverinen pelitietokone. Yhtiö ilmoitti yhteistyöstä :n kanssa uuden sukupolven Xbox-laitteiden kehittämisessä, mutta todellinen uutispommi piilee siinä, miten tiiviisti Xbox-tiimi työskentelee nyt -kehittäjien kanssa.

Tavoitteena on tehdä Windowsista maailman paras pelialusta. Tämä viittaa siihen, että uusi Xbox tulee olemaan enemmän kuin konsoli, se voi olla , joka käynnistyy Xbox-sovellukseen ja tukee ehkä jopa pelialustoja kuten ja . vihjasi jo tähän suuntaan -laitteen yhteydessä, joka käyttää muokattua Windows-versiota ja ohittaa turhat työpöytätoiminnot parantaakseen pelitehoa.

Xboxin presidentti Sarah Bondin mukaan visio on selkeä: pelit pitää voida pelata missä ja miten halutaan, ilman rajoituksia. Se ei olisi kovin yllättävää, sillä Microsoft on jo pitkään puskenut Play Anywhere -ohjelmaa, jossa pelit ja tallennukset siirtyvät sujuvasti laitteelta toiselle.

PC-pelaaminen on kuitenkin kallista puuhaa, ja tässä Microsoftilla voi olla ässä hihassaan. Jos uusi Xbox tarjoaa PC-tason tehot, mutta konsolimaisen hinnan, eli laite on osittain tuettu pelimyynnillä kuten nykykonsolit, se voisi mullistaa koko PC-pelaamisen kentän. Se olisi juuri se piristysruiske, jota koko ala kaipaa näinä hintaherkkinä aikoina.

Laitetta ei ole vielä virallisesti paljastettu, mutta suunta on selvä: seuraava Xbox ei enää yritä peitellä PC-juuriaan, se saattaa omaksua ne täysin.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa :n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.