Seuraava Xbox on käytännössä pelitietokone – Microsoft kurkottaa kohti PC-pelaajien sydämiä Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava Xbox on käytännössä pelitietokone – Microsoft kurkottaa kohti PC-pelaajien sydämiä

Microsoftin seuraava näyttää olevan kaikkea muuta kuin perinteinen pelikonsoli, se vaikuttaa olevan suoraan sanottuna täysiverinen pelitietokone. Yhtiö ilmoitti yhteistyöstä :n kanssa uuden sukupolven Xbox-laitteiden kehittämisessä, mutta todellinen uutispommi piilee siinä, miten tiiviisti Xbox-tiimi työskentelee nyt -kehittäjien kanssa.

Tavoitteena on tehdä Windowsista maailman paras pelialusta. Tämä viittaa siihen, että uusi Xbox tulee olemaan enemmän kuin konsoli, se voi olla , joka käynnistyy Xbox-sovellukseen ja tukee ehkä jopa pelialustoja kuten ja . vihjasi jo tähän suuntaan -laitteen yhteydessä, joka käyttää muokattua Windows-versiota ja ohittaa turhat työpöytätoiminnot parantaakseen pelitehoa.

Xboxin presidentti Sarah Bondin mukaan visio on selkeä: pelit pitää voida pelata missä ja miten halutaan, ilman rajoituksia. Se ei olisi kovin yllättävää, sillä Microsoft on jo pitkään puskenut Play Anywhere -ohjelmaa, jossa pelit ja tallennukset siirtyvät sujuvasti laitteelta toiselle.

PC-pelaaminen on kuitenkin kallista puuhaa, ja tässä Microsoftilla voi olla ässä hihassaan. Jos uusi Xbox tarjoaa PC-tason tehot, mutta konsolimaisen hinnan, eli laite on osittain tuettu pelimyynnillä kuten nykykonsolit, se voisi mullistaa koko PC-pelaamisen kentän. Se olisi juuri se piristysruiske, jota koko ala kaipaa näinä hintaherkkinä aikoina.

Laitetta ei ole vielä virallisesti paljastettu, mutta suunta on selvä: seuraava Xbox ei enää yritä peitellä PC-juuriaan, se saattaa omaksua ne täysin.

Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään

Microsoftin ja ovat tehneet yhteistyötä jo vuosien ajan, mutta nyt kaksikko vie suhteensa jälleen uudelle tasolle. Tavoitteena on tehdä pelaamisesta entistä sosiaalisempaa ja samalla houkutella lisää käyttäjiä sekä Game Passin että Discord Nitron pariin.

Suurin uutinen on se, että Discord Nitro -jäsenyyteen sisältyy nyt tietyillä alueilla Xbox Game Passin Starter-versio. Käytännössä Nitro-käyttäjät pääsevät helpommin kokeilemaan Game Passin pelejä ilman erillistä tilausta. Lisäksi Discordiin lisätään uusi “Play”-painike, jonka avulla käyttäjät voivat hypätä suoraan Game Pass -peleihin esimerkiksi ystävän pelistreamin tai aktiivisuustilan kautta. Jos kaveri pelaa jotain kiinnostavaa, peliin pääsee aiempaa nopeammin mukaan, tämä on modernia vertaistukea parhaimmillaan.

Myös nykyiset Game Pass -tilaajat saavat oman siivunsa yhteistyöstä myöhemmin tässä kuussa. Kelvolliset tilaajat saavat käyttöönsä Discord Nitro -etuja, kuten 250 Discord Orbia kuukaudessa, lisäbonuksia Quest-haasteista sekä automaattisia alennuksia Discord Shopiin. Kuulostaa hieman siltä kuin Xbox yrittäisi tehdä Discordista pelaajien digitaalisen olohuoneen ja rehellisesti sanottuna, aika moni viettää siellä jo valmiiksi enemmän aikaa kuin itse peleissä.

Xbox ja Discord ovat viime vuosina lähentyneet muutenkin vauhdilla. Discord-puhelut toimivat nykyään suoraan Xbox-konsoleilla, ja pelaajat voivat striimata pelejään kavereille ilman monimutkaista säätämistä. Uusien etujen myötä yhteistyö näyttää muuttuvan yhä tiiviimmäksi, eikä olisi suuri yllätys, jos tulevaisuudessa palvelut nivoutuvat vieläkin syvemmin yhteen.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.