Seuraavaa Saints Row -peliä saadaan odotella vielä tovi Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavaa Saints Row -peliä saadaan odotella vielä tovi

Saints Row

Näyttäisi siltä, että seuraavaa Saints Row -pelisarjan peliä saadaan odotella ainakin vähintään alkuvuoteen 2021.

Huhujen mukaan Embracer Group (aiemmin THQ Nordic) on siirtänyt tulevan järjestyksessään viidennen Saints Row -pelin julkaisun yrityksen seuraavalle tilikaudelle. Tämä tarkoittanee, että peli julkaistaisiin aikaisintaan huhtikuun 1. päivä 2021 ja viimeistään maaliskuun 31. päivä 2022.

Samaisen huhun mukaan myös toinen yrityksen AAA-tason peleistä olisi siirretty samaan julkaisuajankohtaan. Huhujen mukaan yritys aikoo kyseisellä tilikaudella julkaista AAA-tason pelin aina 12 kuukauden välein.

Saints Row: The Third Remastered -uusinto puolestaan ilmestyy tänä perjantaina toukokuun 22. päivä ja -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.